Green Fairy - рецензии и обзоры квестов
  1. Один из самых противоречивых квестов в моей карьере. Уже прямо чувствую, как в меня сейчас полетят тапки.

    Начну с конца в этот раз. Обслуживание понравилось, мы забронировали игру за час до ее начала, нам все провели. Прекрасный оператор, очень вежливая и общительная. Как оказалось в процессе игры, мы не совсем верно поняли одну из инструкций, из-за чего потратили некоторые время совершенно зря, однако после игры все обсудили и оператор пообещала в будущем переформулировать свою мысль более однозначно.

    Технологически все работает, косяков нет, все открытия сопровождаются звуком, так что пропустить сложно. Замков и ключей нет.

    Сюжетная линия интересная, особенно мне понравилась развязка, хотя сразу после прохождения осталось легкое чувство незавершенности – только после игры при разборе полетов я окончательно поняла всю задумку.

    Антураж, как всегда у Клаустрофобии, великолепен, тут не доколупаешься, да и не надо этого делать. Ну может быть только в плане звука – иногда не очень хорошо было слышно оператора, приходилось переспрашивать, и несколько раз я обращала внимание на одну и ту же мелодию. Мелодия отличная, просто ее было слишком много (или мне так показалось).

    В плане загадок – ну не совпадает моя логика с логикой организаторов, хоть ты тресни. Загадки или совсем простые, с очевидным ответом, или теоретически вроде бы понятные и логичные, когда понимаешь их принцип, но наша команда без подсказок докрутить их не смогла.

    То есть если объективно - красивая качественная классика, рекомендованная к посещению, а субъективно по эмоциям – вроде бы и да, но что-то не так.

  2. Первое, на что следует обратить внимание – это квест для детей и подростков от 8 до 15 лет, соответственно, сравнивать его с обычными классическими квестами не совсем правильно. Мы проходили квест в составе двух взрослых, при этом максимально стараясь забыть, что мы взрослые.

    Головоломки логичные и последовательные. Не скажу, что очень сложные, но и не самые простые – как раз такие, которые подростки могут решить самостоятельно. Мы в одном месте брали подсказку, поисковые задачи – не наш конек. Кстати, способ подачи подсказок интересный. Детские игры проходят с аниматором, взрослые в это время могут наблюдать за происходящим в квесте с диванчика, попивая чаек и печеньками. Как нам рассказали, аниматор только направляет игроков в нужном направлении, загадки за них он не решает. Это, безусловно, плюс.

    Сюжет прослеживается, понятно, что мы делаем и зачем. Технологичность – вот терпеть не могу этот критерий в оценках, каждый раз зависаю на этом моменте. В квесте много замков-ключей, но они очень гармоничны и обоснованы. В детском квесте не может быть мега-накрученных задач, загадки должны решаться просто и по возможности без помощи взрослых. Касательно автоматики – работает без нареканий.

    Динамичность у квеста высокая, постоянно что-то происходит и меняется. Плюс лично нашу команду организаторы запомнили еще с «Проникновения», которое, кстати, просто прекрасно, так что мы постоянно ждали какой-нибудь пакости из-за угла. Обошлось :)

    Хотя отделка в некоторых местах слабовата, в целом антуражно и красиво. Одна штука – вообще огонь, я не ребенок, но я протащилась по-полной. Happy English (учебник детства) и фразеологический словарь – и два лингвиста, зачитавшись, выпали из прохождения квеста на несколько минут.

    Подводя итог, могу сказать так: детей отправлять однозначно. Пускай приучаются к качественному отдыху с детства, и через несколько лет в наших стройных, но пока немногочисленных рядах квестеров будет пополнение. Новичкам, которые хотят понять, что такое квесты – идти. Опытным игрокам, которые хотят и готовы окунуться в детство, – тоже идти. Серьезным дядям и тетям, которые 24/7 помнят, что они серьезные дяди и тети, и искушенным квестерам, избалованным грандиозными декорациями, мозговзрывающими загадками и эмоциональными перфомансами, - не стоит, дабы портить оценку хорошему квесту.

    PS Чтобы не вспоминать "Сектора Газа", надевайте чистые нерваные носки.

  3. Помню, что когда квест только открылся, я читала описание и думала: «Ну уж нет, сюда я точно не пойду!» и даже не рассматривала идею о его посещении. А потом как-то то ли смелее стала, то ли безбашенней, но факт остается фактом: команду из трех девочек я на это дело подбила.

    В первую очередь следует отметить, что это не перфоманс и не чистая классика, а квест с актером, т.е. я оцениваю баланс между загадками и эмоциями. Лично моя душенька осталась довольна и тем, и другим. Загадок достаточное количество, они не самые простые и вполне логично вписываются в сюжет, и решать их в состоянии ожидания какой-нибудь пакости от актера ой как непросто.

    Актер. Рома, ты прекрасен! Мы вроде бы и понимали, что это всего лишь игра и по итогу все конечности останутся на месте, но даже любой намек на появление маньяка заставлял нас максимально компактно забиваться куда-нибудь подальше, оглушая при этот друг друга воплями так, как будто нам уже отпиливают что-нибудь. Видимо, организаторы пожалели постоянно орущих барышень, так что особо сильно нас не прессовали, однако нам хватило и этого. Мы вполне качественно пугали и накручивали себя сами. После квеста вспоминали, как прыгали, скакали и валялись – и не могли прекратить смеяться. В общем, эмоции зашкаливали!

    Антураж. Местами уже потрепанный, но по легенде мы в заброшенной хижине, так что все логично. Пыльно, обязательно берите сменную одежду или надевайте то, что не жалко испачкать. Хотя мы ребятам пыль в некоторых местах протерли, пока валялись. Для тех, кто задается вопросом «КАК?» про последнюю комнату – по частям (мы спросили).

    Обслуживание, как всегда, на высшем уровне, ребята огромные молодцы.

    И на мой взгляд, в своей категории (квест с актером) "Резня" однозначно должна быть выше, чем сейчас.

  4. Почитала отзывы про сменную одежду, оператор перед квестом тоже напомнил, что желательно что-то, что не жалко, т.к. можно испачкаться, так что шла на игру, как бомж, такой интеллигентный питерский бомж: полинялая майка, растянутые джинсы и кеды с дырками. Для полноты картины только запаха перегара не хватало. По факту - да, пыльно. И все. Никто нигде не усвинячился, все вышли из квеста чистые и довольные.

    Раз уж начала про антураж - это бункер. По-другому подвал. И этим все сказано. Мы уже были в другом бункере, там антураж воссоздан более точно, здесь - более комфортно для игроков. Например, я переживала, что замерзну, т.к. под землей может быть холодно, но мои волнения были напрасны, там тепло, почти светло и мухи не кусают.

    Сюжетная линия немного теряется на фоне загадок, но ученый же был сумасшедшим, так что мог придумать, что угодно. Технологичностью особой квест тоже не отличается, но я считаю это особенностью, а не недостатком квеста.

    Самое приятное здесь - это загадки. Если вы любите применять ваши маленькие серые клеточки - вам сюда. На самом деле для нашей команды самой большой сложностью в квесте оказалось испытание на брезгливость. Долго не могли решиться, пихали друг друга в бок и всячески уговаривали. Не знаю, где там игроки находили много математических загадок, по факту именно математическая - одна, остальное - загадки с цифрами. Лично я обратила внимание на лингвистические загадки. Есть на взаимодействие, есть на ловкость рук (и никакого мошенничества!), кое-что малость задротское. При этом все работает исправно, не зависает. Команда может (и должна!) разделиться, чтобы успеть все вовремя, так что каждый может заниматься тем, что ближе именно ему. Мы постоянно общались и комментировали, кто что и где делает, так что мимо квест не прошел и адскую машину мы остановили, даже время еще осталось, хотя подсказку мы взяли только одну.

    Подводя итог, могу сказать, что мне очень понравилось. К прохождению рекомендую.

  5. Первый раз в заброшенную психбольницу я попала еще весной. Я тогда чуть не поседела, но – вот незадача! – квест мы не прошли (остались две неотыгранные локации). Сегодня я наконец-то завершила гештальт. А чтобы жизнь малиной не казалось, добрые ребята-сокомандники затащили нас на уровень хард. Причем о том, что мы играем хард, мы узнали уже в самом квесте.

    Как уже не раз писали, антураж – заброшенная психбольница. Со всеми атрибутами данного заведения, даже обитатели имеются. Совершенно психованные и совсем недружелюбные. Самое главное для девушек – плоская подошва и штаны. На каблуках очень неудобно сматываться от сами-знаете-кого, да и потом, ваши же сокомандники оттопчут вам ноги. Кеды я отмывала после обоих прохождений – и от пыли, и от следов ног. А юбки – есть риск зацепиться колготками или голыми ногами за что-нибудь из антуража. Опасных предметов нет, но самые обычные элементы мебели превращаются в непреодолимые препятствия, когда команда испуганным стадом несется куда-нибудь в легкой (или не очень) панике. Я, например, вписалась в шкаф, так что в своем заработанном синяке виновата исключительно сама. Музыка и освещение – полностью соответствуют сюжету.

    Актеры жестили по-полной, динамики, драйва и эмоций хватило выше крыши. Мы хотели повышенное внимание со стороны обитателей – мы его получили. Самое интересное – перфоманс не контактный, так что весь треш мы получили исключительно психологически. Настолько напугать пятерых взрослых, местами адекватных людей, при этом не притрагиваясь к ним (почти) – надо уметь. Ребята умеют, однозначно. Я думала, при повторном прохождении будет не так страшно – как бы не так, руки тряслись, в горле пересохло, а сердце просто выскакивало из груди. Кстати, интересно работает женская логика: если закрыть глаза и спрятать голову в песок (как страусы), кажется, что вроде как я актеров не вижу, значит, они меня тоже. Ключевое слово здесь – кажется.

    Загадок немного, они весьма простые, но вот решать их, находясь под постоянным давлением ой как непросто. Важно читать все записи, тогда будет понятно, что здесь вообще происходит.

    В целом, отличный вариант для тех, кто хочет отключится от ежедневной рутины, выплеснуть накопленный эмоции и как следует проораться. Конечно, если отключиться и постоянно повторять себе, что это просто игра, так страшно не будет, но смысл тогда идти на перфоманс?

  6. Шла на квест, даже толком не почитав описание, т.е. вводную знала, а вот стиль – как-то пропустила. Именно поэтому первую половину квеста очень старательно боялась – вдруг окажется, что это хоррор или на крайний случай мистика. Это не хоррор и не мистика, и актеров в нем тоже нет – старая добрая классика. Поначалу было жутковато, но это я такая впечатлительная, нормальным уравновешенным игрокам можно смело идти даже с детьми.

    Очень понравились загадки. Вроде бы простые – но красивые и со вкусом. На самом деле удивил тот факт, что организаторы – гуманитарии. Концовка квеста лично у меня вызвала щенячий восторг, особенно ее оценят дети. Нужна минимальная командная работа, что тоже несомненный плюс.

    Антураж в целом сделан качественно, хотя местами явно видна бутафория. Но впечатления это не портит совершенно. Достаточно просторные локации, нам вчетвером было комфортно и не тесно. Ненавязчивое звуковое сопровождение, вписанные в сюжет подсказки.

    Сюжет тоже прослеживается, я очень четко понимала, где мы, что делаем и что там произошло.

    Обслуживание – на высшем уровне, очень приятные администраторы, вкусные конфеты и удобные кресла. Заранее перед квестом придумайте название для вашей команды, пригодится.

    Поскольку мы проходили игру в тестовом режиме, у нас было пару технических косяков, которые, я уверена, обязательно исправят, так что за них балл не снижаю ни в коем случае. В целом мне понравилась и идея, и реализация. В самый топ вряд ли квест выйдет, планка сейчас очень высокая задрана, но посетить его стоит.

  7. Единица, так как на квест по итогу мы не попали, а отзыв без балла поставить не получается. Extrareality, если можно, прошу учитывать мое мнение только при формировании рейтинга за обслуживание.

    Теперь подробности. В Гродно мы были проездом на 3,5 часа, а что еще может сделать квестоголик, если не сходить на квест? Выбрали "Комнату цвета бургундий", тем более что отзывы на нее были хорошие. Я заранее списалась с организаторами и обрисовала всю ситуацию: приезжаем в 11:45, на вокзале надо быть в 14:45 крайний срок, за это время хотим покушать и пройти квест. Потом еще и созвонились, оператор рассказал, как и сколько до них добраться, где быстро покушать, подтвердил, что мы все успеем. Игра была забронирована на 13:00. Я еще специально уточнила: если что, +/-10 минут не страшно, сможем чуть раньше игру начать, если получится? "Да, конечно, не переживайте!"

    Приезжаем мы, значит, в Гродно, первые выскакиваем из вагона и резвыми козликами скачем в ближайшую столовую. Столовая, кстати, оказалась так себе, ну да ладно, мы ж туда не рассиживаться пришли. 12:17 звонок из квеста, мы как раз ко второму приступили. Круто, обрадовалась я, переживают, где мы и как добираемся. Ага, как бы ни так. "Вы знаете, к сожалению, мы не можем провести игру, не успеваем, у нас команда должна была играть на 12:10, а начнут в 12:20, извините, советую обратиться к коллегам, они тут рядом, спасибо за понимание." Я даже не нашлась, что сказать. Планировать начало игры на 12:10, зная, что наша команда в городе проездом и физически не может опоздать с началом игры на полчаса? Серьезно? Коллегам их я, естественно, позвонила, но в ближайшие 40 минут они игру начать не могли - понятное дело, я ж заранее с ними не договаривалась.

    Что мы имеем по итогу: отмененная игра, испорченное настроение, быстрый перекус в столовой вместо человеческих посиделок с бокальчиком чая и два часа потерянного времени. В общем, если вы решили сходить на этот квест, будьте морально готовы вот к таким неприятным сюрпризам.

    У меня все, спасибо за внимание.

  8. Вообще я на этот квест идти не собиралась, потому как Дракула мне не понравился совершенно, затащили друзья. Могу сказать, что 1408 – это определенно шаг вперед, хотя все равно впечатления смешанные.

    Больше всего понравилось, что в квесте были загадки – достаточно однообразные и простые, но тематически обоснованные и логично вписанные в сюжет. Сам сюжет понравился, действительно перекликается с фильмом. Одну из локаций я по фильму не помню, но она антуражная, как и остальные комнаты. Конечно, сам номер мало напоминает роскошные апартаменты из фильма, больше похоже на какую-нибудь гостиницу «Березка» из провинции, но в целом – отлично. Это не перфоманс, это квест с актером, соответственно, последний нужен только для нагнетания уровня страха: просто войти в номер отеля и войти в номер, в котором кто-то тебя может ждать, - разные вещи. С нами актер не контактировал и боль не причинял, так что тут никаких нареканий.

    Не понравился моргающий свет: когда ты три минуты тратишь на то, чтобы прочитать четыре строчки текста, потому что постоянно гаснет свет, - это раздражает. Я барышня впечатлительная, сначала кричу, а потом разбираюсь, по делу это было или нет, я даже на «Нарнии», добром детском квесте, нашла, где покричать. И даже мне под конец было уже не так страшно – с гордостью могу сказать, что было несколько моментов, где обошлось без моих диких воплей, потому как пугалки тоже весьма однообразные и к ним просто привыкаешь. А вот за воздушную пушку особый зачет, это что-то новенькое. Хотя голос я себе малость сорвала, честно говоря.

    В целом квест понравился, но чего-то сверхъестественного ждать не стоит.

  9. Фильм я не смотрела, книгу не читала, и про Нарнию знала только, что нужно лезть в шкаф и там будет сказка и лев. Был и шкаф, и сказка, и лев! Сокомандница фильм видела и прямо-таки пищала от восторга, оказавшись в очередной локации. Я тоже попискивала, хотя для меня это были не отсылки к фильму/книге, а просто безумно красивые комнаты, в которых хотелось остаться еще. Собственно говоря, основной недостаток квеста – это то, что он так быстро заканчивается. Не потому что локаций мало, а потому что проходится он на одном дыхании. Каждый раз, входя в новое помещение, ты открываешь рот от удивления, и в каждой комнате хочется побыть подольше.

    В плане загадок все прекрасно, это как раз тот случай, когда логика организаторов полностью совпадает с логикой нашей команды: второй квест QZ мы проходим втроем за 40 минут без подсказок. И опять же, не потому что загадки простые, неинтересные или банальные, а потому что они логичные и последовательные и до всего можно дойти самостоятельно, тем более что подсказки местами более чем наводящие.

    Обслуживание – просто отличное! Пусть эта рецензия будет выражением всей моей новообретенной любви в КвестЗону! (а ведь хотела скромненько отзыв небольшой написать) Душевнейшие администраторы, нас опять вспомнили, поговорили, чаем-кофе напоили, даже корицу и сливки где-то волшебным образом раздобыли. После квеста мы еще долго не могли расстаться. И уходили мы с К22 в превосходном настроении.

    Ну и бонусом у нас, лингвистов, было самое первое письмо – мы нашли в нем определенный подтекст, так что детская сказка обрела некоторые новые черты.

  10. Честно говоря, я планировала сходить на второй уровень взаимодействия или даже на первый, потому как страаааашно! Но на квест мы ходили со смелыми ребятами, которые просто поставили нас перед фактом: «Девочки, третий уровень!» И я очень рада, что не запаниковала в последний момент и не соскочила. На квест идти стоит, причем на именно на третий уровень. Не думать, не бояться, не паниковать – просто идти.

    Очень большая локация, в начале квеста страшно сделать лишний шаг, хочется все время перемещаться стадом, вцепившись всеми руками в соседа. Комнат много, на самом деле забываешь, что ты в игре. Много неигровых предметов для антуража, я такое люблю. Когда у тебя в комнате, образно говоря, вилка, кастрюля и плита – понятно, что нужно сделать, а вот когда появляется еще целая кухня – это уже интереснее. Не скажу, что загадки сложные, но они обязательно требуют командной работы. Из безусловных плюсов - различные подсказки для решения одной и той же загадки и вариативная концовка.

    Самое главное в квесте – актеры. Ребята просто прекрасны! Появляются в нужный момент, и не для того, чтобы тупо шугануть и снова смотаться, они взаимодействуют с игроками. Причем взаимодействуют весьма аккуратно и согласно сюжету. Интересно наблюдать, как взрослые, местами адекватные люди, от страха и неожиданности пытаются втиснуть свои совсем не детские тушки в весьма ограниченное пространство. Я очень боялась контакта, но все обошлось: руки-ноги-голова целы, пострадали только джинсы – я, единственная из команды, где-то умудрилась их испачкать. Так что белое не надевать, обтягивающее не носить и, наконец, не танцевать. И девушкам приходить без каблуков – удобнее будет на плоской подошве. Что касается жести – ее не было, да это и заявлено в описании. Гм, было раньше заявлено, сейчас не вижу. В конце концов, это же квест, а не БДСМ-комната.

    В общем, суперский перфоманс, на который обязательно стоит сходить.

    PS C бедным Йуриком познакомитесь по ходу.

  11. Мы долго не могли дойти на этот квест: честно говоря, останавливала стоимость. Потом мы прошли Experiment Z, обзавелись скидочным флаером и наконец-то пришли на Сокровища Генри Моргана. Скажу так: это тот случай, когда квест полностью оправдывает свою стоимость и даже если идти без скидки, потраченных денег совершенно не жалко.

    Как обычно, нас встретил приветливый администратор, который нас к тому же узнал (да, это мы орали, как оглашенные, на Башне Мага), короткая вводная, мешки на голову - и вперед, выбираться с пиратского судна.

    Антураж в квесте отличнейший - все судно обито деревом, причем добротным таким деревом, не боишься что-нибудь оторвать или сломать. Музычка атмосферная, соответствует настроению и задает темп - хочешь не хочешь, а начинаешь шевелиться.

    Головоломок достаточно много, и они все очень логичные и последовательные. Наверное, есть определенный плюс, когда квесты из топа проходишь после тех, которые совсем внизу: можно ходить по локациям с открытым ртом и получать эстетическое и логическое удовольствие.

    Для нас квест получился очень динамичным, загадки щелкались как орешки, причем я не скажу, что они совсем уж простые и элементарные - просто наша логика целиком и полностью совпадает с логикой организаторов.

    Мы играли втроем, причем с 33,3% нашей команды мы познакомились за 10 минут до игры. По-моему, трое - это оптимальное количество для данного квеста: всем было, чем заняться и все находили различные решения.

    С технологичностью тоже все в порядке: каких-то меганавороченных штуковин в XVII веке быть не могло, а то, что было - отлично вписывалось в антураж и сюжет.

    В общем, тем, кто любит классические квесты - идти обязательно!

  12. Помните анекдот про металлические шарики? Как русский "один потерял, второй сломал"? Вот это про меня на "Контрабанде". Я умудрилась в практически пустой комнате с голыми стенами потерять достаточно большую металлическую штуковину. Сразу после квеста она не нашлась, надеюсь, админы все-таки обнаружили ее при повторном более тщательном осмотре. Хорошо хоть это не помешало процессу игры, потеряла я ее уже после того, как она отыграла.

    Атмосфера в квесте что надо, он держит в напряжении всю игру. Мы девочки впечатлительные, сначала кричим, а потом разбираемся, по делу кричим или нет, так что администраторов не раз радовали дружным женским хором.

    Загадки простые и в то же время очень логичные, и в процессе их разгадывания получаешь исключительно удовольствие, вопроса "WTF, как до этого можно дойти самостоятельно?" по ходу прохождения не возникает. У нас мужчин в команде не было, только четыре девушки-училки, причем все гуманитарии, однако сложностей при прохождении не возникло. На мой взгляд, четверо - это многовато, оптимально вдвоем в варианте парень+девушка или парень+парень, или втроем, если три девушки, причем исключительно для того, чтобы точно выбраться из квеста, если все-таки у кого-то вдруг начнется ступор.

    С сюжетом тоже все ясно и понятно, самое главное - все загадки в него органично вписаны (все, как я люблю!)

    И с обслуживанием все отлично - прекраснейшие вежливые администраторы, которые чаем напоили и шампанское нам открыли, за что им отдельное спасибо! Теперь морально зреем на Логово Блека. :)

  13. Стыдно признаться, но Жюля Верна я не читала, поэтому Наутилус для меня - это "Скованные одной цепью", "В комнате с белым потолком" и "Правда всегда одна", а Немо - это такая полосатая рыбка из одноименного мультика. Тем не менее это никак не помешало мне пройти квест и получить массу удовольствия от него.

    Квест мы проходили сразу после "Заклятия темной печати". Вдоволь нафоткавшись в мантиях и с метлой, собрав все паззлы и поиграв в разные игрушки в комнате ожидания, нас подобрала подводная лодка, и вот незадача, ее капитан решил не высаживать нас на берег, а потиху утопить, чтобы мы никому ничего не рассказали на суше. Надо спасаться всеми силами!

    Первое, что бросается в глаза - это антураж. Железные стены (не может быть на подводной лодке гипсокартона и фанеры, никак не может) и иллюминаторы, за которыми медленно поднимается уровень воды - волей неволей начинаешь верить в происходящее.

    Загадок здесь больше, чем в Поттере, и мне они показались сложнее. В лучших традициях нашей команды мы подтупливали на поисковых моментах, при этом достаточно быстро разбираясь с логическими головоломками. Загадки интересные, без ключиков-кодов-замочков. Тематичный способ запроса подсказки, при этом сама подсказка только намекает, что делать, т.е. все равно нужно до конца ее додумывать.

    Все работает очень технологично и точно, только не совсем понятно по сюжету - зачем нас подбирать в море, если все равно собираешься утопить? Впрочем, злодеи - они такие, так и норовят в самый ответственный момент поговорить и дать нам шанс сбежать, чем мы и воспользовались.

    Если бы у ребят был готов третий квест, не раздумывая прошли бы еще и его, продолжения хотелось. Наверное, единственный его минус - это расстояние от Минска. Хотя он стоит того, чтобы приехать.

  14. Каждый год примерно в середине весны мы ездим в Брест к нашим друзьям, брестской школе социальных танцев, на день рождения: обучающие семинары от международных инструкторов, танцевальная вечеринка до утра и обязательно деньрожденный торт. В этом году мы тоже поехали, правда, на семинары забили, предпочтя сходить - вот сюрприз! - на квест. А раз уж едем за 350 км - то сразу на два. Поскольку перфомансов наша команда боится, то вариантов у нас было немного: Заклятие Темной Печати и Наутилус капитана Немо. Вот на них мы и пошли.

    Забронировали все без проблем, локацию тоже нашли сразу, нас встретил очень приятный администратор Сергей, напоил чаем - и понеслась!

    В первую очередь в Гарри Поттере хочется отметить антураж: все сделано невероятно качественно и добротно, открываешь локацию - и сразу проводишь параллели с фильмом, да и с книгой тоже. Антураж чувствуется с первых секунд даже не квеста, а приемной, потому как вместе с администратором нас встречает Добби, которому хозяин подарил носок. Там же можно приобрести маленькие сувенирчики на память.

    Ощущение волшебства не покидало на протяжении всего времени, была парочка моментов, которые я вообще никак не ожидала в таком квесте. Понравилось!

    Загадки все простые и логичные, мне кажется, детей 12+ можно пускать самостоятельно и они справятся. Администратор нас перед игрой напугал, что подсказки только по нашему запросу, и даже если мы не вкладываемся в отведенное время, он все равно не подсказывает. Мы (видимо от страха не успеть) пролетели квест за 35 минут, из которых 8 потратили за одну загадку, которую сами же и сруко*опили. Администратор, кстати, очень четко следит за временем и игровым процессом и встречает игроков на выходе с таймером в руках, за что ему отдельное дополнительное спасибо. Так что первая мысль после прохождения была "Как, уже все?! Да нет, это, наверное, какой-то развод, сейчас откроется еще одна комната".

    Квест очень понравился, ни капли не пожалела, что приехали на него из Минска, мое скромное мнение - проходить стоит, особенно любителям сами-знаете-кого.

  15. Как показывает практика, квесты не из топа с баллом ниже среднего – это лотерея. Иногда они превосходят все ожидания, а иногда – ну мы же предполагаем, читая отзывы, на что идем, так что чего расстраиваться?

    «Палата № 6» - квест в целом неплохой, но обслуживание просто безобразное. Начинается квест с оплаты, это нормальная практика, ничего не имею против. Оператор, узнав, что мы вдвоем и по коду со Сливок, сказал «Плохо!» Видимо, з/п считается процентом от оплат, вот и расстроился. Это можно было бы списать на шутку, если бы не дальнейшее отношение. При прохождении мы нашли нужный предмет, поняли, что нужно сделать, но не смогли кое-что рассмотреть. Физически не смогли рассмотреть, так что задали конкретный вопрос – что там? В ответ оператор полностью нам разложил, что нужно делать дальше. В принципе подсказки были не наводящими, после которых остается чувство «ну как же это можно не заметить?», а подробная инструкция, что, куда и как. Ладно, опять же, как есть. Квест прошли, вышли в админку. Чай мы себе предложили сами. Оператор спросил, где у нас были сложности, сам на свой вопрос ответил и спрятался за админскую стойку. При этом в комнате было еще три оператора. Мы, двое игроков, и четыре оператора, которые совершенно не обращали на нас внимания. Нам не предложили сфотографироваться или поразгадывать головоломки, которые лежали тут же в свободном доступе, ни слова не сказали о других своих квестах и не пригласили к себе еще. Даже не спросили, понравился нам квест или нет. О том, чтобы поговорить о квестах коллег я вообще молчу. У меня было чувство, что мы просто отвлекали ребят от каких-то важных дел. Нам явно были не рады, так что в течение трех минут мы оттуда ушли.

    Непосредственно сам квест на среднем уровне. С учетом его возраста, антураж вполне себе. Можно биться головой о мягкие стены и пускать слюни совершенно безнаказанно, все-таки психушка. Музыкальное сопровождение хромает: где-то включается, где-то все в тишине. Я так и не поняла, то ли это косяки, то ли так задумано. Квест не технологичный совершенно, но опять же, можно сделать интересный и качественный квест и без этого. Загадки из разряда «ключ, код, замок», что тоже не страшно, однако есть пара не совсем логичных моментов.

    В целом впечатления после квеста могли бы быть намного более приятными, если бы не обслуживание.

  16. Примерно одновременно в Минске открылись два квеста на космическую тематику от двух разных компаний. Я не большой любитель такой темы, но пропустить новый квест просто не могла. И я очень рада, что мне посчастливилось попасть на тестовую игру к ребятам. По секрету (всему свету) - из двух космических квестов этот мне понравился больше.

    Начну с обслуживания. Администратор нас узнала, т.к. мы уже проходили с ней один квест. Нас запомнили, это приятно! (сложно не запомнить девочек, которые на совершенно нестрашном квесте от неожиданности орут так, что звуковая загадка самопроизвольно срабатывает). Нас встретили, чаем напоили, на Прятки в темноте пригласили и поговорили - все по фен-шую.

    Загадки логичные и понятные. Все вписано в сюжет, есть вариативные подсказки для решения. Хотя лично мне загадок как раз-таки не хватило, хотелось еще. Квест проходится на одном дыхании просто, особенно динамична концовка. Обещанная аркадная игра проверяет сплоченность коллектива и то, как игроки между собой взаимодействуют. Оптимально играть вчетвером, мне кажется. Хотя администратор сказала, что мы одна из немногих команд, которые так быстро прошли квест, обычно игрокам хватает головоломок.

    В антураже нет чего-то супер-пупер, местами используются всякие бутафорские штуки, но это не портит впечатления совершенно. Иногда не хватает освещения, но поскольку это тестовая игра, возможно, что-то поменяется еще.

    Все механизмы работают, как должны работать, ничего не зависает и не тормозит. Опять же, организаторы планируют некоторые моменты еще улучшить, чтобы совсем-совсем понятно было.

    В целом мне понравилось, рекомендую.

  17. Я очень люблю фентези и особенно на некромантскую тематику, так что этот квест я очень ждала. И безумно рада, что реальность как минимум соответствует моим ожиданиям, а кое-где даже превосходит их. Великолепнейший квест, который оставляет после себя только положительные эмоции и желание порекомендовать его всем, кто о нем спрашивает, а тем, кто не спрашивает - все равно порекомендовать.

    Начнем с атмосферы и антуража. Это эстетический оргазьм! Все сделано добротно, качественно и надежно, поневоле начинаешь верить в происходящее. Не боишься что-нибудь оторвать или сломать в процессе прохождения. Даже камеры слежения надежно спрятаны и максимально замаскированы, ровно как и колонки, из которых на протяжении всего квеста раздается очень даже гнетущая музыка (другой в обители черного мага быть и не может). Я люблю проходить квесты с комфортом, максимально погружаясь в происходящее и забывая о том, что это лишь игра, так что, на мой взгляд, оптимально идти втроем или даже вдвоем, чтобы наверняка прочувствовать его. Локации не очень большие, так что вчетвером местами может быть тесновато.

    Загадки все вытекают из сюжета, который тоже прослеживается на протяжении всего квеста. Ни одного ключика и замочка, кое-где - почти настоящее волшебство. Даже мы, взрослые тетки, стояли, открыв рты, а для детей это будет самое настоящее волшебство, без "почти". Главное, маленьких детей не брать, потому как мрачная обитель Темного мага может нагнать точно такого же настоящего страху на них. Мы тоже нашли пару моментов, где можно испугаться, но это мы такие впечатлительные. В целом квест именно классический, это не ужасы и уж тем более не перфоманс.

    Квест полностью автоматический, все механизмы работают отлично, если что-то сработало, то игроки получают какой-то сигнал, что процесс пошел. Не нужно бегать по локации, гадая, уже случилось что-то, а мы пропустили, или все-таки еще нет.

    Администраторы - приятнейшие люди, обслуживание на высшем уровне.

    Однозначно рекомендую к прохождению.

  18. Это не квест, это экскурсия с элементами квеста. Если вы ждете головоломки и загадки, то это не сюда, если вы ждете мега-сильные эмоции, как после ужастиков-перфомансов, то это тоже мимо, а вот если вам интересно побродить по музеям, поразглядывать различные экспонаты и окунуться в прошлое - это самое оно.

    Для начала место. Я семь лет жила недалеко от этого бункера и никогда мне даже в голову не приходило, что там может что-то быть. Если не знать и целенаправленно не искать, то просто пройдешь мимо и не заметишь.

    Атмосфера. Это просто нечто! Там и не надо ничего особо придумывать, ты спускаешься в настоящий бункер и тебя накрывает этой самой атмосферой. Катастрофически не хватает времени на походить по этому самому бункеру, поизучать все детали, потрогать все предметы и просто подумать. Опять же, если поход в музей для вас равнозначен двум часам медленных пыток - вряд ли вам понравится. Особенно с учетом того, что там темно, холодно, сыро и пахнет подвалом. Первые минут пять это малость напрягало, как оказалось, я боюсь темноты (выяснила, кстати, в одном из квестов, когда погас свет в узком переходе и меня накрыло легким приступом паники), а потом привыкаешь. Холода я тоже уже не замечала, любопытство перевешивало. Про звуковое сопровождение мы спросили - это работа организаторов, создают атмосферу.

    Загадок как таковых немного, но они все очень грамотно вписаны в сюжет и атмосферу квеста. В некоторых моментах нужны определенные технические знания (гм, или просто умения), мы бы втроем (барышни-гуманитарии) вряд ли сами справились бы без грамотного наставления. Сопровождающий абсолютно ненавязчивый, мы его вообще в первой комнате потеряли. После моего крика "Дяденька, вы где?" мы нашлись и познакомились, выяснилось, что зовут его Андрей. В течении квеста Андрей рассказывает историю этого места и дает подсказки. Иногда, конечно, хотелось не решать загадки, а окунуться в атмосферу и прочувствовать все это.

    Мне очень понравилось. Девять только потому, что это все-таки не совсем квест, а больше экскурсия, так что оценивать по тем же критериям, что и классические квесты не совсем правильно.

  19. На квест мы собрались спонтанно, так что пошли на что-нибудь недорогое и для двоих, даже не почитав отзывы.

    Идея в принципе интересная. Красиво сделана первая комната, в стиле египетских пирамид. Очень мало места - мы вдвоем толкались попами, втроем-вчетвером там совсем не развернуться будет. В некоторых местах очень низкий потолок, приходилось постоянно пригибать голову. Жарко. А что мы хотели, Египет все же! Так что надевать майку (свитера противопоказаны однозначно), джинсы и обувь на плоской подошве. Хорошо сделаны переходы между комнатами (никаких каблуков!). Последняя комната проглядывается из первой, причем хочешь-не хочешь, а заметить ее придется, потому как в первой есть поисковая загадка, для решения которой нужно все очень внимательно осмотреть. У нас случился косяк со звуковым сопровождением - в какой-то момент оно выключилось. И вот мы такие, значит, в Древнем Египте, ползем по пустыне - и слышим разговоры команды из соседнего Морга. Выбивает из настроения. Провода и очень даже современная пыль на полу мне тоже не понравились.

    Загадок немного, и в целом они несложные. Та самая, на ловкость рук, убила нас напрочь. Минут 10-15 мы с ней возились, но так и не преодолели, в итоге администратор просто открыл нам следующую дверь. Средневековая, требующая небольших физических усилий, была поломана командой перед нами, так что у нас ее просто не было. Последняя загадка на логику прекрасна.

    Администратор приятный. Хотя в одной из комнат он нас очень сильно погнал вперед, давая непрошенные подсказки, хотя времени у нас было предостаточно. Чаю и воды нам не предложили. На Астрал бесплатно пригласили.

    В целом можно сходить, но чего-то сверхъестественного ждать не стоит.

  20. Итак, первый выездной квест - done! Услышав, что Мистериум собирается закрываться, быстренько собрались и приехали к ребятам на их Интервью. В отличие от предыдущих команд мы добирались на общественном транспорте, что тоже не составило никакого труда: полтора часа на электричке (цена билета в одну сторону - 1,31 бел.руб.), 10 минут на маршрутке (70 коп.) и 5 минут ножками.

    Первое, что прямо-таки поражает - это фраза оператора "Раздевайтесь, разувайтесь, проходите". И тапочки стоят. В рядочек. Увидев наши круглые глаза, оператор уточнил: "Можете не разуваться, но в квесте жарко, вам самим будет комфортнее в тапочках". Там на самом деле жарко, так что я даже устроила легкий сеанс стриптиза и сняла свитер.

    Антураж - советская квартира. Ничего удивительного и соответствует заявленной тематике. Музыкальное сопровождение на высоте. Ребята заморочились и даже сами написали музыку к квесту. Много текста (и буков), первые 15 минут квеста мы осматривали все подряд и читали все, что можно было прочитать (как потом оказалось - не зря). Также хватает предметов, которые нужны просто для отвлечения внимания. При этом ни одной перечеркнутой ладошки в квесте!

    Загадки логически обоснованы и имеют альтернативные варианты решения. Это очень здорово, потому как у всех мозг работает по-разному, а до одного из вариантов в любом случае можно дойти. Мы, как всегда, проворонили поисковую загадку, однако пришли к правильному решению другим способом. Лично мне хотелось бы немножко больше загадок по количеству, мы справились с квестом вдвоем за 55 минут, хотя нас было всего двое, и мы барышни.

    Я очень надеюсь, что квест сможет переехать в Минск. Видно, что он сделан с душой. До сих пор не могу понять, как организатор смог сделать такой качественный продукт, ни разу не побывав на квесте самостоятельно.