MaleBat - рецензии и обзоры квестов
  1. Честно говоря, изначально читая описание у меня были сильные сомнения - во-первых Штаты 50-х как-то так себе, во-вторых нужно много говорить, в-третьих ай, ну где я, а где мафия.

    Но в итоге квест очень понравился.

    Да, общаться пришлось. Много. Пожалуй столько сколько на этом перфе я не трындел ни на одном другом. По ощущениям диалог не прекращался на протяжении процентов девяноста времени.

    У меня было странное ощущение что я на какой-то ролевой квест попал (не был, поэтому предполагаю только) и в случае если ты плохо или неубедительно будешь играть свою роль, то тебя будут бить, «возможно даже ногами» (с). Нас успели предупредить про необходимость легенды, хотя слепили мы ее за минут 10 до начала. Судя по тому сколько мне пришлось орать и доказывать, что я не верблюд, легенда так себе оказалась.

    После квеста нам рассказали про возможные варианты развития событий - там просто космос какой-то. Есть даже вариант, когда на контакт с тобой (в зависимости от выбранного уровня) пойдут практически через 2-3 минуты после начала. Нам же удалось продержаться где-то половину, пока все не превратилось в ад.

    Антураж немного не дотягивает до лучших образцов жанра, но почувствовать себя в Америке 50-х удается.

    Актерская игра на уровне, под тебя подстраиваются какую бы ахинею ты не нес. По контакту нареканий нет - все что обещали, то и получили.

    Очень рекомендую к посещению, но продумывайте свою легенду до деталей, вопросов будет очень много. И внимательно (а не как мы) слушайте что вам говорит самый первый персонаж.

  2. Честно говоря, когда читал отзывы квестоходов, сравнивающих перфомансы в России и у нас, все не мог поверить, что там настолько лучше.
    Съездил и убедился. Действительно другой уровень. Это как попасть в квест Клаустрофобии после какого-нибудь квеструмбел (был когда-то такой) - такое впечатление что в другой мир перенесся.
    Основные отличия в следующем:
    - масштаб - локации чаще всего большие;
    - антураж - он есть и он продуман, а не просто “в темноте и так сойдет”;
    - сценарий - чаще всего по выходу ты понимаешь, что он достаточно простой, но в момент прохождения он очень четко прослеживается;
    - собственно перфоманс - актеры проводят с тобой 90% времени, а не просто периодически пугают или верещат из-за угла.
    - непосредственно игра актеров - уровень очень профессиональный.

    По собственно Insane Paranoid. Все вышеперечисленные особенности применимы в полной мере. Локация по ощущениям не самая большая, но дом отстроили (у него кстати есть продолжение с называнием “Дом нежелательных личностей”, которое пока что занимает первое место в рейтинге перфомансов Санкт-Петербурга по мнению пользователей одного из агрегаторов). Уже в описании написано, что по сюжету будет раздвоение личности и актер конечно не Макэвой в “Сплите”, но верил в его перевоплощения я сразу. В какой-то момент я запутался в количестве актеров на локации. Реакция на твои действия не просто быстрая, она по сути мгновенная.
    Квест начинается сразу со входа и с некоторыми моментами продолжается даже после окончания во время рефлексии после него.

  3. “Парфюмер” это не каноничный перфоманс, а наверное то, что наиболее близко стоит к понятию “иммерсивный театр”, по крайней мере каких-то аналогов я лично ранее не встречал - большая часть процесса представляет собой сцены из заглавного произведения. За какими-то ты просто наблюдаешь, но в большинстве принимаешь деятельное и непосредственное участие.

    Клювом щелкать почти не приходилось даже во время разделения команды - актеры не дают особо заскучать, постоянно находясь с тобой.

    Уровней контакта 3, мы брали медиум - нам хватило. По словам админов, третий выбирают только любители хсб (он подразумевает в том числе утопление - не спойлер, об этом заранее предупреждают). Хотя каких админов, актеров - квест начинается прямо с открытия двери - ты ж в парфюмерную лавку пришел, весь брифинг и ввод в игру происходит когда ты уже должен быть
    непосредственно в роли. В процессе обыграют и уровень контакта своеобразно и пометят кому какой (некоторые у нас брали лайт) и правила расскажут.

    Проседал квест немного в самом начале (на мой взгляд сам ввод в игру немного затянулся) и единственную загадку (ну в описании собственно указано что она одна) на мой взгляд можно было бы обыграть получше (хотя бы чтобы были хотя бы минимальные шансы ее решить, хотя находясь там тебе малость всё равно).

    В финалочке дают программку с указанием кто все 17 ролей (да их именно столько) играл и персональный парфюм.

    Нам понравилось, хотя я прекрасно понимаю, что довольно большому количеству людей такой формат может просто не зайти.

  4. Начну с конца. «Тихое место» - это обычный перфоманс и специально за ним в Молодечно ехать не стоит. Целесообразней совмещать с «Проклятием Аннабель», который по мне так получше будет, а когда третий сдадут (обещают в ближайшей перспективе), так уже хет-трик оформлять можно.

    История, при вводе, кажется очень неплохой (у "Land of Emotions" с этим вообще все порядке), но вот дальше, по ходу действия она раскрывается чуть менее, чем никак - просто ходишь ищешь подсказки, периодически отпрыгивая от актера.

    По антуражу. Сначала не очень понял из предыдущих отзывов про «не пытайтесь разобрать пол / стены даже если вам кажется, что там что-то лежит», но на месте оказалось, что действительно, именно такая иллюзия и создается. Часть локации очень хочется разобрать и поискать не спрятано ли что там.

    В одном месте мы застряли наглухо, т.к. при том освещении, которое конструктивно предусмотрено, ввести код в замок не удалось никому. Как это задумывалось  - не понятно (ну или мы слепые всей командой). Так как источники света ты, естественно, оставляешь на входе. Одна из комнат оформлена хорошо для квеста, остальные ...ну вспомнить про них нечего.

    С уровнем страха что-то совсем не очевидно получилось. Мне было как обычно (ну кричишь, конечно, от неожиданности, но все в рамках разумного), а два человека верещали и по комнатам носились так, как будто это их первый квест ужасов и «мама, что происходит, ааааааа!», даже было ощущения, что меня именно они "позабивают" раньше, чем актер.

    Справедливости ради скажу, что некоторым членам команды квест понравился больше, чем мне. Не то чтобы топ, но по уровню явно выше среднего.

  5. Решили сходить на тематический квест на новый год и не пожалели.

    Глобально все тоже самое что в других продуктах от ARVI (способ перемещения, типы предметов, подход к загадкам).

    Рождество от других отличается пониженной сложностью - это и преимущество, и недостаток. С одной стороны, все проходит слишком быстро - справились мы довольно уверенно за 38 минут, с другой, детям достаточно интересно, они полноценно участвуют в поиске предметов и "разгадывании" загадок. Сами загадки внезапно не только поисковые (на которых мы традиционно тупим даже в реальности). В одном месте имеет место быть "многоходовочка",  одно из ключевых заданий подразумевает несколько ходов, на него, собственно, основная часть времени и уходит.

    Сценарий как раз под прохождение с детьми, которые еще верят в волшебство и Санта-Клауса. Он застрял где-то и нужно помочь ему найтись / запаковать подарки / подготовится к раздаче. Все загадки, естественно, тоже на рождественскую тематику.

    С точки зрения отрисовки мира мнения разделились: мне показалось что все на обычном уровне для ARVI, а жене понравилось меньше, чем та же «Алиса» или «Санктум». Все, естественно посвящено рождеству: подарки, эльфы, снеговики, елки, сани и прочая атрибутика.  Спойлер! На оленях тоже дадут покататься, почувствуйте себя Сантой (этот момент почему-то понравился больше всего).

    Резюмируя: милый семейный квест, как раз подходит чтобы сходить в районе нового года... Но только в районе нового года - я слабо представляю себе целесообразность его прохождения в другое время.

  6. Четвертый квест от гомельской "Паранойи" расположен в том же здании, где и другие квесты этого организатора, но в другом подъезде (хотя заходить изначально туда же, куда и всегда).

    Локация сопоставима с «Кровавым логовом», но за счет более узких проходов и маленьких комнат, по итогу, кажется больше. Антураж вроде и проработан, но с другой стороны часть сделана небрежно. Сценарий получше, чем у предыдущих, но изысками не блещет. Загадки малость подводят: часть из них вкладывается в сюжет, часть не очень.

    Раздражает то, что уже писали в предыдущих отзывах – две вещи явно должны быть связаны с загадками, но на самом деле там просто для… даже не сказать антуража, хрен его знает зачем они там, разве что их планировали как загадки, но потом забили или, возможно, еще интегрируют в сюжет.

    Не обошлось без классики – одна из "нычек "тупо не была закрыта – убили минуты три на то чтобы понять как решать загадку, оказалось не нужно, потому что дверца то уже открыта была, и вещь получена.

    Подача подсказок худшая в практике. Связываешься с админом, а он такой: «Что вам подсказать?». Откуда я знаю что? Я застрял, иначе бы не звонил.

    Тут дилемма конечно. С одной стороны, если сравнивать с аналогами, квест очень средний. С другой стороны, для "Паранойи" это огроменный шаг вперед, в частности по антуражу и истории.

    Резюмируя, если следующий квест от этого квестмейкера (хотя не уверен, что в том здании еще место осталось, но можно и по методу "Квестомании "несколько локаций снять) сделает такой же шаг вперед, как и этот, то на выходе может получиться вполне удобоваримый продукт (но это не точно).

  7. Второй квест от "Кубы" в этот забег и снова ребята удерживают планку на высоком уровне.

    Отличие от обоих "Профилакториев" в данном случае достаточно сильное в плане контакта. Ну его, в принципе, и позиционируют как достаточно контактный квест. Список того что с вами могут сделать присылают заранее, и он малость пугает. Совет: выберите хоть что-нибудь, а не как мы «нет на все», иначе как раз это всё и получите, просто в малой дозе. С одной стороны, это странно и неожиданно, с другой стороны мы знали куда шли и негатива по итогу не испытали, хотя кого-то может выбивать из колеи. И да, как уже писали, там есть один вид взаимодействия обязательный для всех, не указанный в списке. Можно начинать паниковать заранее.

    Соглашусь с рекомендацией играть ночью. Мы начинали уже в глубокой темноте, что не кисло придавало атмосферы еще и с учетом того, что освещение снаружи локации если и было конструкцией предусмотрено, то лет двадцать назад.

    С точки зрения сценария это как раз самый слабый квест от "Куба", но на удивление постфактум это не раздражает, все компенсируется динамикой и отдельными моментами, в наличии имеется два внезапных твиста, один из которых просто не ожидаешь от процесса прохождения, а второй вообще немного меняет сценарий (в некоторых квеструмах это такое предлагают, как отдельную опцию). Оба привносят в игру эффект «хренассе, а так можно было что ли» и добавляют офигения в процессе.

    Ввод в игру одновременно и стандартный и нет, нам понравилось.

    В общем средний уровень брестских перфомансов уверенно превышает средний уровень минских.

  8. Когда побывал в клинике доктора Моргана начал понимать, почему его давно уже рекомендовали как очень качественный продукт, превосходящий минские аналоги.

    Мне он понравился больше профилакториев (обоих), проходящих в том же здании.

    Принципиальных отличий несколько – больше актеров, больше контакта, больше интерактива, меньше локация (ну то есть не по всему зданию шариться придется).

    Сюжет показался более цельным, чем во всех остальных (включая "Конец 2020"), хотя самое начало немного проседает.

    Игра актеров без нареканий, в принципе. Я не припомню ни одного другого перфоманса на котором был бы настолько широкий разброс состояния – от панического ужаса, до откровенного веселья (да был момент, когда мы всей командой почти в буквальном смысле минуту пытались проржаться). В одном месте даже пришлось сильно думать, что говорить и как себя вести, чтобы выйти из ситуации с наименьшими потерями. Реакция актеров и подстройка под каждого конкретного игрока вообще казалась мгновенной.

    Контакта было больше, чем ожидалось. На второй квест спрашивали про то, что можно делать, в этом случае нет. Сильно конечно не били, но… скажем так – это был максимальный контакт из всех квестов на которых мы были до сих пор ("хсбшникам", конечно, будет ни о чем, но нам, как предпочитающим "бесконтакт", хватило с головой).

    Соглашусь со многими предыдущими ораторами – это то, ради чего стоит ехать в Брест. Ну в любом случае прямо здесь же предлагают еще ряд высокоуровневых перфомансов, так что велкам – можно на целый день загружаться.

  9. С одной стороны, у "ОId Mouse" достаточно невнятная «Американская история ужасов» (была по крайней мере, может сейчас переделали что-нибудь), с другой - отличный «Синистер», поэтому чего ждать от нового творения было не совсем очевидно. 

    В результате мы имеем перфоманс выше среднего по Минску, но вот лично мне он показался... «пресным», наверное, будет лучшим эпитетом. В нем нет конкретных сильных недостатков, но и чего-то ярко выраженного, привлекающего внимание, заставляющего выделить его из ряда других тоже не наблюдается.

    Загадок, как и в большинстве перфомансов минимум, но к истории они подходят почти идеально.

    Сама идея ввода в игру не нова, но сделана очень неплохо.

    Технологичность, когда она нужна есть, но маловато (хотя в общем случае в перфомансах она и не обязательна).

    Игра актеров на уровне «как и ожидалось», т.е. в меру, но ее там и не очень много - ну то есть они не постоянно тебя сопровождают, а спорадически.

    Порекомендую внимательно прочитать предысторию в описании. Мы немного "подзабили" и в результате долго пытались понять кто мы, где мы и что вообще происходит. Потому что история на самом деле есть и достаточно внятная (хотя и расхожая и малость штампованная).

    Мы были впятером и это явно перегиб, в некоторых локациях очень тесно, ну и есть места где традиционно кеглями можно попадать. Лучшее количество скорее всего 3, навскидку.

    Сменная одежда настойчиво рекомендуется – не «Пила» конечно, но вымазаться можно легко.

    В итоге квест в общем случае хорош, но по мне, так явно не топ. Хотя идти можно, отрицательных эмоций он не вызывает.

  10. Очередной виртуальный квест в копилку и внезапно лютый фейл с нашей стороны. В том плане что прошли мы его, согласно внутреннему счетчику игры, только на 40 процентов. Потом, правда, выяснилось, что все- таки реально ближе к 70, но все равно обидно.

    Сам квест хорош, с учетом того, что он изначально в преимущественной позиции по сравнению с другими, в которых речь идет про условную «реальность» - здесь мы имеем дело со сказкой, рисуй что хочешь, загадки придумывай любые, внутренняя логика может теоретически отсутствовать как класс, в Стране Чудес возможно все.

    Сценарий стандартный для Алисы (по ощущениям они все так начинаются с небольшими вариациями) - Королева Червей заколдовала страну чудес, нужно всех спасать, иначе капец.

    В «Алисе» очень понравилась отрисовка мира, хотя сама книга у меня никогда какого-то трепета не вызывала, и фанатом ее я не являюсь. Все атрибуты в виде Шалтай-Болтая, Чеширского кота, Гусеницы и прочего имеются. Только от Шляпника почему-то исключительно шляпы остались.

    А вот с манипуляциями предметами тут, как минимум, в одном месте перестарались. На одной из загадок ты хорошо понимаешь что нужно сделать и тратишь на это дофига времени просто потому, что в "виртуалочке" с координацией проблемы. Тут три варианта: или у нас руки не из того места растут (собственно базовая версия), или запрограммировано плохо, или технологии еще не позволяют делать отдельные вещи.

    Несмотря на то, что теоретически заявленное количество от 1 человека, идти нужно вчетвером, тогда я бы оценил шансы на полное прохождение, как высокие.

  11. Этот квест понравился (ну с оговоркой, что мне в целом средневековая тематика нравится больше других). Сюжет достаточно простой - в окрестностях стали пропадать люди, их искала ваша подруга, предсказуемо тоже пропала, вы радостно бежите в окрестный лес, где мгновенно находите заброшенный храм с развеселыми "культистами", ритуалами и "Ктулхами" (да, там есть отсылка к Лавкрафту). Дальше по стандарту - разгадывай загадки и пытайся "свалить" с наименьшими потерями.

    Метод передвижения, типы вещей такие же как в «Чернобыле» и походу во всех квестах этого производителя.

    Загадки внезапно почти все достаточно логичные, и вещи применяются по прямому назначению - если топор, то рубить что-нибудь, если спички, то поджигать и т.д.

    Использование возможностей виртуальной реальности улучшает общее впечатление от происходящего - есть много вещей которые невозможно реализовать в квеструмах, но которые можно изобразить - громадный зАмок, всякие масштабные пещеры, лава, воспроизведение ритуала, визуализация воспоминаний.

    Подсказки реализованы двумя способами - на стенах встречаются парные кнопки, если нажать на одну, тебе поможет сама игра, на другую - «помощь оператора», который расскажет что делать. Мне показалось удобней внутри информацию получать - по крайней мере так разработчик задумывал.

    Это был третий виртуальный квест и первый который мы прошли до конца, но он, по сравнению с другими, относительно простым показался - подсказку только одну брали.

    Пока по ощущениям - самый оптимальный вариант для знакомства с виртуальными квестами.

  12. В отличие от "Альфа-Центавра" это уже намного больше похоже непосредственно на квест. Глобально смесь компьютерного квеста и квеструма с возможностями, которые дает виртуальная реальность.

    Первые пару минут ты привыкаешь к способу перемещения в пространстве - указываешь на точку, где хочешь оказаться, и нажимаешь на кнопку - по выходу еще минут 10 есть желание именно так по улице и ходить.

    Сюжет, честно говоря, впечатления не производит и следить за ним трудно - вы проваливаетесь в портал в прошлое в район Чернобыля и за каким-то хреном бегаете по зоне в поиске вещей, излучающих сильный радиационный фон. Глобально твоя задача осмотреть всю локацию, махая счетчиком Гейгера и побросать в портал "фонящие" предметы (все предметы в целом, в зависимости от цвета, делятся на несколько категорий: нужные для прохождения, артефакты и тупо повертеть в руках), после чего переместиться в следующее место. В первой локации еще интересно, потом ты начинаешь задумываться, а нафига все это нужно? Логика в происходящем, как мне показалось, отсутствует напрочь. Возможно ситуация осложняется тем, что мы прошли не до конца - не исключено, что стало бы понятней.

    Вообще одним из серьезных недостатков таких квестов мне кажется то, что время отсчитывается игрой и когда оно заканчивается, продлить невозможно (ну или ты можешь еще раз купить игру за полную стоимость и попросить оператора загрузить то место, в котором ты был.). Даже если ты прошел процентов 90-95, но счетчик обнуляется - всё, кина не будет.

    Не порекомендую даже для знакомства с продуктом - есть варианты лучше от того же производителя.

  13. Намедни посетили достаточно гостеприимный дом братишек Брауни. Запомнится это посещение нам надолго. Впервые надоело ходить исключительно на лайт режимы (вспомнили "Outlast 2" от которого недополучили эмоций как раз из-за того, что с режимом промахнулись) и решили взять выборочно режим хард (часть контактов и часть команды).

    Антураж поменялся не сильно - кто посещал "Outlast" узнает большую часть локаций, хотя кое что все таки поменяли.

    Игра актеров. Ну тут вопросов не было и нет. В процессе можно оценить два параметра - "вживаемость" актеров в роль т.е. ее отыгрыш и собственно то, как с тобой контактируют (ну в смысле бьют, кого я обманываю). Оба аспекта на десяточку. Более того, если кто-то хочет посмотреть что такое уровень «не лайт» - то лучше прямо с дома братьев и начинать (хотя такого рода квестов в стране не так и много).

    Загадки. Внезапно есть. Если "Outlast" был в основном на интерактив замешан, то здесь даже пара загадок в наличии имеется.

    Сценарий. Описание можно не читать - оно не сильно совпадает с тем что вас ждет. История немного проще чем в "Outlast", но все есть и с немного неожиданной концовкой. Самое что интересное, это то что спойлер основного сюжетного твиста по своей глобальной сути есть на фотографии к квесту если очень внимательно ее изучить. Причем мы все про это знали, но внутри напрочь про это забыли.

    По итогу рекомендация - идти, но желательно на уровень "хард" и выбрать хотя бы часть контактов (на уровень максимальный реализм я думаю все любители "ХСБ" уже сходили), иначе может получиться просто беготня по подвалу и эмоции будут смазанные, а так выходишь с ушибом всего тела (я по крайней мере), но хоть есть что вспомнить. Дополнительно рекомендую изучить инстаграмм "SPQ Quest" - там хватает информации по каждому из братишек, чтобы лучше представлять с чем вы можете столкнуться.

  14. С учетом того, что в Витебске из четырех квестов два римейки / выкупленные минские, то выбор для нас был немного ограничен и начать мы решили с Побега 2.0 (забыл проверить, а был ли Побег 1.0?)

    Мне показался квест достаточно средним, но и существует он похоже не первый год. От вокзала мы добрались достаточно быстро, с учетом того, что добирались общественным транспортом.
    У меня почему-то ощущение, что что-то похожее мог бы gameroom лет пять назад сделать.
    Сценарий. С одной стороны, твист в процессе, когда при побеге ты попадаешь в другой мир (не спойлер об этом на брифинге говорят) превращает стандартный побег из тюрячки во что-то более интересное, с другой это уже делалось и не раз, а с учетом того, что внятного объяснения происходящему не наблюдается, так создается впечатление что просто был ряд идей по загадкам, но придумать внятную историю, объединяющую их, не получилось.

    Антураж. Чуть выше среднего. Есть комнаты довольно простые (ну опять же — чего я от камеры / тюрьмы хочу), есть над которой больше постарались.

    Загадки. Тоже всего лишь выше среднего. Загадки с ультрафиолетовым фонариком удивляли только при появлении квестов, а загадки для которых нужен калькулятор я всегда считал изначально не продуманными,

    Технологичность. Местами я б сказал. Замочков много, но есть и то что на датчиках работает.
    Сервис. As expected, отзвонились быстро, пожелания по времени прохождения учли, слоты подвигали немного. Единственное что выбивается из стандарта — достаточно редкий случай (да всего второй в практике), когда просят предоплату.

  15. Самому малость не верится, что это пишу, но мне понравилось.

    Тут нужно оговориться, что в свое время мы были на «Гримерке Жанны Агузаровой», поэтому в общих чертах представляли себе, чего можно ждать от Дилера Эмоций с учетом того, что тот же подход разбавили перфомансом. На выходе что-то в этом роде мы и получили.

    Естественно, как уже многие отписались, это не квест в полном смысле этого слова. Это какая-то... «клоунада, в которой ты участвуешь», наверное, будет подходящим определением. Квестоэлементы присутствуют, но, если их полностью убрать, но не сильно что-то поменяется.

    По антуражу соглашусь - достаточно продуманно все сделано, хотя с сильнейшей долей абсурда. Не могу не отметить сюжет - его то я как раз ждал меньше всего, а он мало того, что есть, так еще и достаточно продуманным нам показался. Дополнительным плюсом является актерская игра, причем не только официантки как обычно пишут, но и остальных действующих лиц.

    Чтобы получить удовольствие:

    - даже не пытайтесь подходить к «Тайной вечере в –Peste-» как к стандартному квесту перфомансу;
    - расслабьтесь и получайте удовольствие - придете на серьезных щщах - не понравится;
    - будьте готовы к туалетному юмору.

    Из недостатков - на локации реально холодно, сортирный юмор в достаточно большом количестве.

    «Тайная вечеря в -Peste-» получилась достаточно своеобразной и ее сложно оценивать. Если судить по эмоциям на выходе, то так не смеялись мы достаточно давно, но проблема в том, что на квесты чаще все-таки не за этим ходят. Хотите посмеяться и расслабиться - вам сюда, если побегать и подумать - обходите стороной.

  16. Вот и случилось то, чего так ждали квестеры – наконец-то открылся «Морг» от Hichcock.

    Получили мы немного странный продукт, но который скорее хорош, чем нет. По специфике – «Морг» представляет собой «Исход» + «Дурдом» в одном флаконе (минус конец «Исхода» и минус начало «Дурдома»).

    Hichcock в принципе не делали средних квестов, а в данном случае в первой части половины как раз добавили в происходящее то, что и нужно было – больше загадок, больше интерактива, лучше антураж (морг в конце концов, а не психбольница) и общая история стала более цельной.

    Из нюансов я бы отметил время прохождения - т.к. мы имеем два в одном, то и проходится он явно более двух часов, что непривычно, обычно стандарт 60-90 минут, но тут он оправдывается историей (хотя можно опять же и в два захода проходить). Ну и к сожалению, это на цене отражается – по цене за человека мы имеем самый дорогой квест Минска, правда если на минуты пересчитать, то, наверное, более гуманно окажется. При этом само решение проводить игру только для двоих полностью обосновано – точно нигде провиса не будет, все получат свою дозу адреналина и поучаствуют в движухе.

    И все-таки он рассчитан на достаточно опытных квестеров – даже после 3 перфомансов как заявлено в terms and conditions на мой взгляд будет сложновато.

    Несмотря на то, что продукт получился достаточно штучным (время, цена, количество народа, явные две части) рекомендация – идти обязательно. Совсем уж принципиально нового вы вряд ли что-нибудь увидите, но сделано и упаковано все очень качественно, так что свою дозу удовольствия получите.

  17. Не то чтобы прямо топ, но очень сильный перфоманс. Минску явно не хватает подобных, в которых основная эмоция, которую ты испытываешь – не страх, отсутствуют скримеры, выпрыгивания из-за угла, сваливание на голову.

    Сюжет. Лучше конечно ознакомиться в первоисточником, тогда погружение будет более качественны и отсылки к произведению будут видны. Но, к сожалению, в одном месте наблюдается серьезный провис по динамике во второй половине, что вызывает легкие вопросы к самому сценарию прохождения и заставляет думать, что оптимальное количество игроков – два / три.

    Антураж. Ровно такой, какой и должен быть у квеста по 1984 – ни убавить, ни прибавить. Достаточно минималистично, но примерно так я и представлял Океанию. Отличные переходы между локациями, разделяющие «фазы» прохождения.

    Загадки. Тут в одном месте жуткий фейл – одна из них механическая, сложная, решается одним человеком на протяжении минут десяти, а остальные в это время клювами щелкают. В остальном загадки логичные, не самые сложные, их в меру, в концепт ситуации они более ли менее попадают. Подсказки тоже продуманы – ничего в лоб не сообщается, максимум намек будет получен.

    Актерская игра. Тут очень высокий уровень (у нас по крайней мере – вроде там несколько наборов актеров). Это не в маске / балахоне бегать и кричать – есть и отыгрыши и подстраивание под игроков, где нужно - достаточно жестко, где нужно – без перегибов. В случае смены сцены и настроения персонажа — это хорошо видно и понятно.

    Рекомендую к посещению и ждем «Заводной апельсин».

  18. Итак, что мы имеем с гуся.

    А имеем мы абсолютно классический квест с твистом под конец на любимую мной тему тайных орденов. В «Сокровищах темного братства» все сделано очень четко и аккуратно.

    Загадки. В целом несложные, достаточно неплохо вписанные в сюжет, есть нечасто встречающиеся. Мы традиционно запороли механику и поиск.

    Антураж. Без каких-то сверх неординарных решений, но очень аккуратный, но лежбище адептом похоже, недоверия не вызывает. Была иллюзия присутствия в реальном доме. Все играющие предметы сделаны добротно, некоторые детали интерьера хотелось рассматривать подольше.

    Технологичность. Высокая – несмотря на наличие ряда замочков большая часть на датчиках и все срабатывает без нареканий.

    Сюжет. С одной стороны, он стандартный и вполне предсказуемый – упереть бумаги и убежать, с другой ближе к концу происходит смена сюжета и концепция немного меняется.

    Квест сделан качественно и легко адаптируется как под взрослую, так и под детскую аудиторию (что не свидетельствует о том, что он легкий). Просто детям и подросткам наверняка понравится достойный и яркий антураж, интересные детали и разнообразные загадки. Ну и где еще музейное средневековье можно так безнаказанно трогать руками?

    Общение с организатором было дружелюбный и корректным, сопровождение в квесте было такое как нужно-подсказки мы получали исключительно, когда явно просили об этом. Никаких явных решений нам не давали, а это сохраняет в классических квестах самое главное удовольствие от решения загадок и головоломок.

    В целом, впечатление приятное. Будем рекомендовать любителям ненавязчивой классики, тайных орденов и антуражных загадок.

  19. Это был наш первый квест от Кубо и как впоследствии выяснилось он удерживает планку, заданную Профилакториями.

    Начинается уже весело – квест расположен в частном секторе в жилом четырёхэтажном (визуально) доме под какую-то неоготику построенном (по соседству правда еще более навороченный пятиэтажный с башней выстроен). Изначально возникает ощущение, зная таланты квестмейкера, что по всему этому зданию носиться будешь, но на самом деле нет. Заходишь в подвалогараж, проводится брифинг, рассказывается история и понеслася.

    Сравнивая с Профилакториями – в данном случае намного более сложная история (причем как зачастую бывает в процессе движухи ты за ней перестаешь следить и постфактум тебе ее объясняют), меньше пространства (по сравнению со среднестатистическими перфомансами его все равно дофига), но значительно более навороченный антураж, некая свобода действий, наличие загадок. Ну то есть не просто вариант «бегай побыстрее, баррикадируйся получше».

    По уровню страха он мне сильно страшным не показался, но я вообще заметил, что чем больше на перфомансы ходишь, тем чувство страха немного притупляется. Все равно визжишь, естественно, как истеричка, но по ощущениям адреналина уже немного меньше чем во время первых посещений.

    Нам немного не хватило интерактива / общения с духами, но не смертельно.

    Чего-то принципиально отличающегося от аналогов я не заметил, но «Дом Хабо» представляет собой не просто хороший перфоманс, а если общий рейтинг по стране делать, так на мой взгляд он в топ 5 должен входить.

  20. После «Гробницы фараона» подход квестмейкера стал в целом понятен и, соответственно мы весело пошли на «Таинственный замок», т.к. средневековая драконья эстетика нам несколько ближе, чем египетско-фараоно-мумийная.

    Как и ожидалось, мы имеем классический квест в реалиях средневекового замка.

    Загадки. Их много и они достаточно неочевидные. Есть одна механическая которую мы решить не смогли и пришлось помощи просить. Вообще на данном квесте количество использованных намеков / подсказок стало превышать разумные пределы. Понравилось то, что немного меняется подход – в отличие от стандарта в нескольких случаях твои действия приводят к ряду результатов, а не просто нажал на кнопку – сейф открылся.

    Технологичность. На высоком уровне – замков нет. Все что может открыться и отщелкнуться открывается и отщелкивается без нареканий. Почти все загадки и механизмы сделаны из дерева и вот тут есть момент, что потенциально со временем они начнут сильно расшатываться / убиваться и глючить, что может привести к необходимости подновлять квест на постоянной основе – это уже по последующим отзывам станет понятно.

    Антураж. Замок со своими переходами выполнен нормально. Уступает минским аналогам («Башня мага», «Ведьмак», «Меч короля Артура»), но в целом очень неплохо, чувства отторжения абсолютно не вызывает, видно что большая часть элементов тщательно продумана и хорошо сделана.

    Сценарий в данном случае есть и в него даже часть загадок интегрирована.

    Резюмируя – идти стоит. Мне понравилось больше чем «Гробница фараона», но возможно это из-за см. первый абзац.