Iryna - рецензии и обзоры квестов
  1. Шли на этот квест, не ожидая ничего особенного, но на удивление все прошло очень мило.

    Последние квесты от Айлокд (Чужой и Мумия) не очень радовали, поэтому с опаской отнеслись к Цирку с самого начала. Но когда появилась возможность сходить с хорошей скидкой, решили - а почему бы и нет? Много не потеряем, тем более везде где можно уже были. Поэтому собрались с мыслями и пошли.

    Нас встретила очень милая и приветливая администратор, провела необходимый инструктаж, и рассказала весьма интересную историю о бродячем цирке и несчастном Густаве. Очень атмосферно, скажу я вам.

    Для меня лично этот квест показался одним из лучших проектов Айлокд, которые есть у нас в Минске сейчас. Логичные загадки, которые вполне понятны. Да, они не очень сложные по своей задумке, однако не всем же щеголять суперсложными головоломками - логика прослеживается, разрывов по сюжету не было - поэтому я считаю, что в этом плане все хорошо. Мне понравилось, что была своеобразная "цепная реакция" - выполнив одно задание, мы получали подсказку, как выполнять следующее.

    Антураж вполне себе цирковой. Афиши, клоуны на стенах, прочая цирковая атрибутика - все намного лучше последних айлокдовских квестов, где крашеные стены просто убивали игровое настроение своей ненастоящестью. Конечно, бутафории и здесь хватает, но это как-то не вызывает каких-либо негативных эмоций. Единственный минус, но, как я понимаю ,это вызвано требованиями франшизы - предупреждающие наклейки. Они выбивают из игры и сразу напоминают вам, что это все-таки игра.

    Обслуживание прекрасное, как и всегда в этой компании. На мой взгляд этот квест достоин того, чтобы на него сходить.

  2. Мы очень долго собирались на этот квест, несмотря на то, что в Минске он уже существует довольно давно. И вот что я хочу вам сказать: если бы до этого у меня в квестовой биографии не было Молчания ягнят, Проникновения, Река и Асулюма - фиг бы я на них пошла после Забвения. Этот квест - это тот прекрасный и удивительный случай, когда без помощи актеров и луж кровищи, разлитой по всем комнатам, игроков доводят до ручки и истерик. Путем одних лишь психологических манипуляций. Организаторам отдельное браво за это.

    Что касается непосредственно процесса игры. Конечно, если вы хотите получить максимум эмоций - идти следует женской командой, как это сделали мы. Четыре барышни, две из которых абсолютно неуравновешенные и орут везде где только можно - это сила, скажу я вам. Порадовал ввод в игру и способ общения с оператором - создается эффект максимального погружения в историю. Очень приятно, что организаторы позаботились о сюжете - он есть, он развивается, движется, захватывает вас и не отпускает до самого конца.

    Загадок не очень много, но нас заранее предупредили об этом, так что мы готовы были к такому развитию событий.

    Восхищает то, как мастерски удерживается и нарастает с каждой минутой напряжение. Если вначале мы лишь слегка вздрагивали от каких-либо неизвестных звуков, то в конце орали от любого шороха. Постоянно приходилось сдерживать свое воображение и убеждать себя, что я, все-таки, нахожусь в игре, иначе бы истерика и первый мой выход из игры были обеспечены.

    Что в итоге? Прекрасно проведенное время с подругами, очень хороший квест, яркие эмоции. Рекомендован к посещению всем любителям жанра.

  3. Квест мы проходили почти год назад, но до сих пор я с удовольствием и улыбкой вспоминаю его. Это было чудесно и очень здорово.

    По стечению обстоятельств проходить Похищение мы приехали вдвоем - было немного неуютно и страшновато, потому что при бронировании организаторы говорили о том, что лучше ехать вчетвером. Но мы же девочки смелые, тем более что это был последний квест от Геймрум, поэтому решились на этот эксперимент.

    Организаторы, конечно, удивились, но что уж тут поделаешь - не выгонять же наглых самоуверенных барышень! Мешки на голову, связали руки - и вперед!

    Квест очень хороший, несмотря на солидный возраст. Загадки понятные, логичные, есть на поиск, есть на подумать. Возможно, сыграло то, что мы были вдвоем, но ура! мы нашли все , что нужно, и достаточно быстро. Мозг работал четко, кое-где покричали, где-то ругались на собственную невнимательность, но все прошло очень хорошо.

    Антураж соответствует заявленной тематике. Конечно, он слегка потрепанный, но если его чуть обновить - квест, на мой взгляд, будет вообще огонь - на уровне всеми любимого Артура. Обрадовало разнообразие в интерьере комнат, когда приятно удивляешься, пройдя в следующую локацию.

    Механизмы все сработали четко, без огрехов. несмотря на нашу склонность к незапланированному вандализму. Вопросов со связью также не было - оператор четко вел нас по игре, уточнял необходимые моменты, помог там, где мы не поняли технических тонкостей.

    Общий итог - квест однозначно рекомендован для посещения. Вполне пригоден для игроков-новичков, опытным квестерам может быть не очень сложно, но все равно интересно.

    P.S. Теперь мы знаем, что такое считыватель.

  4. Прекрасный квест для детей, и не только.

    Так случилось, что мы с подругой решили проверить свои силы в детском квесте. И скажу я вам, это оказалось не так просто, как можно подумать.

    Приятно удивил подход организаторов к игре - ребята рассказали о том, как строили этот квест, как к ним пришла идея именно детского квеста, т.е. квеста, нацеленного именно на детско-подростковую аудиторию (ребята 8-14 лет).

    В квесте игроков постоянно сопровождает аниматор. Понятно, что мы обошлись без него, но на соответствующее настроение нас настроили.

    Пол застелен ковролином, поэтому игра проходится без обуви, босиком - это тоже было интересно. Обрадовал антураж - комнаты отделаны со вкусом, элементы декора выполнены в стилистике квеста, при этом все абсолютно безопасно - все привинчено / прибито крепко, ничего не ломается (мы пробовали). От некоторых элементов интерьера мы пришли в восторг и визжали, словно сами попали в детство.

    Удивительно сделаны и придуманы загадки - логичные, понятные, при этом очень интересные. Мы четко понимали, что и в каком порядке нужно делать, при этом нам все равно потребовались подсказки. Кстати, способ подачи подсказок достаточно оригинальный и также поддерживает вас в атмосфере квеста. Если играют детки помладше - аниматор сопровождает их в игре и направляет в нужных моментах. Подростки, на мой взгляд, вполне способны сами без посторонней помощи пройти этот квест.

    Все механизмы в игре работают исправно, настроение после прохождения было на высоте - нам было весело, интересно, сложно, занимательно - если у родителей есть мысли, как провести время с детьми - очень рекомендую этот чудесный квест.

  5. Как же долго мы ждали похода на этот квест! Сначала было страшно идти, потом, когда уже по настроению мы "дозрели", смущала стоимость. И вот в новом году звезды сошлись, и мы, две неуравновешенные нервные любительницы квестов и одна счастливая барышня, ни разу до этого не бывавшая на хоррорах, добрались до логова мистера Блэка. И это было очень здорово.

    Накрутили мы себя перед началом знатно - когда отзвонился оператор и попросил сначала подождать возле двери, а потом спускаться самим в подвал, мы дружно закричали, что без него никуда не пойдем. Молодому человеку стоило значительных усилий убедить нервных барышень, что квест еще не начался и все будет, но позже. Вестибюль просторный, понравилось оформление стен в гостевой зоне.

    К тому времени, как нас начали вводить в игру и описывать сюжет, девочки уже были "готовы" - нервно ерзали на диване и были готовы сбежать с порога - остановила банальная жадность, так как оплата уже была произведена, и вряд ли нам бы вернули деньги :)

    Очень здорово, что о "ненастоящести" ты забываешь практически сразу после того, как оператор ввел тебя в игру. Реальность наваливается на тебя сразу - темнотой, звуками, каким-то глубинным ощущением опасности. И это действительно страшно. Сколько времени мы простояли у входа во вторую локацию после того, как открыли дверь - не знаю - минут пять, наверное.

    Интересна динамика. Длительное, напряженное начало, но потом действие значительно ускоряется, и ты ощущаешь себя героем экшн-боевика-триллера - все очень динамично и весело даже.

    Порадовало то, что в квесте есть загадки и их действительно нужно решать, а не просто убегать от актеров, игра которых, кстати, весьма достойна. Мозг работает в экстренном режиме, но при этом не отключается.

    Самым интересным для меня здесь оказалось само пространство - игра построена таким образом, что создается ощущение громадного количества локаций, причем все они сделаны прекрасно - антураж, предметы интерьера создают абсолютную реальность особняка с кучей тайных комнат.

    Квест рекомендую к посещению и да - он абсолютно заслуженно находится в топе.

  6. К сожалению, вынуждена сказать, что этот квест вызвал совсем не те эмоции, которые мы от него ожидали. Отмечу сразу - я очень люблю квесты Gameroom - они прекрасны все без исключения и пройдены с удовольствием. Визит в эту компанию всегда означал радость и удовольствие. Но не в этом случае. Как я понимаю, связано это в первую очередь с тем, что квест находится в другой локации (развлекательный центр) и там работают не операторы компании, а местные аниматоры, которые, на мой взгляд, абсолютно не понимают, что такое квест и как его нужно проводить.

    Неприятности начались с самого начала. Первый странный звоночек - не было предварительного звонка ни после брони, ни в день игры. Возможно, мы разбалованы отличным обслуживанием в тех квестах, где мы уже побывали, но этот момент как-то вызвал недоумение. Далее последовал весьма неприятный эпизод с выяснением стоимости квеста. При бронировании на сайте была указана цена 50 рублей, та же сумма была в подтверждающем смс, которое, как стало известно, отправляется автоматически. Однако когда мы пришли на место - администратор озвучила цену в 70 рублей, объясняя это тем, что у них новые тарифы в связи со школьными каникулами. Конечно, такой расклад нас не устроил. Мы попросили связаться с головным офисом, на что получили ответ: звоните. В результате я сама звонила в главный офис Gameroom, объясняла ситуацию, передала трубку местному администратору, и очень долго ждала, пока они решат между собой данный вопрос. На все это было потрачено около получаса - очень неприятная ситуация.

    Что касается самого квеста. Да, он рассчитан на детей. Антураж не вызвал каких-либо положительных эмоций. Очень неприятно статическое электричество в первой комнате - током бьет достаточно сильно. Загадки простые, я бы сказала - элементарные. Развивающего момента я не заметила. В целом впечатление не самое лучшее.

  7. Так как я очень люблю тематику тайн, загадок, приключений и поисков в духе Индианы Джонса, я с нетерпением ждала этот квест. Но он оставил весьма неоднозначное впечатление.

    На квест мы пошли довольно слаженной командой из трех девушек. Я не очень люблю ходить толпой на квесты, и поэтому для меня в принципе идеальное количество игроков - 3-4. Грааль довольно стандартный квест по размерам, поэтому втроем нам было весьма комфортно, мне кажется, четвертому человеку даже тесновато уже было бы в этом пространстве.

    Единственное, что осталось в памяти после прохождения квеста - это то, что он красивый. Это уже визитная карточка Клаустрофобии - делать очень интересные с точки зрения антуража квесты. Все продумано весьма детально, лишних элементов нет, обстановка, оформление комнат не вызывает никаких вопросов.

    Что вызвало вопросы - так это загадки. Возможно, проблема возникла из-за того, что наша команда категорически не подружилась с логикой построения головоломок в этом квесте. Да, были весьма интересные по своему решению и подаче задаки, но, к сожалению, большинство вызвали вопросы "А зачем это вообще надо?" Создалось впечатление, что загадки встраивались в квест по принципу "нужны загадки - будут загадки", мы понимали, что надо сделать и как, но постоянно в воздухе витал вопрос "Зачем?". Ответ для меня был один - это квест, а в квесте должны быть головоломки.

    Что касается механизмов - все работало достойно, технических огрехов не было.

    Обслуживание неплохое, не вполне, правда, остался понятным момент, когда администратор оставил нас одних в приемной зоне и ушел в другую комнату.

    В принципе я понимаю, что это неплохой квест, но отношения с ним у меня как-то не сложились.

  8. Я не пишу рецензии на квесты сразу - должно пройти время, должны успокоиться эмоции - и тогда, обычно, если впечатление все равно сильное - я пишу. С Башней Мага именно такая история. Я проходила этот квест еще летом, сразу после открытия, но все равно каждый раз, когда мы обсуждаем квесты в компании друзей, он всплывает как один из лучших квестов, на которых я была.

    Безусловно, тема магии волнует многих, и многие ждали этот квест. Тем более что компания Квестзон давно зарекомендовала себя как хорошего квестмейкера - их квесты всегда интересно проходить, и вопросов по загадкам не возникает. Поэтому когда Башня мага все-таки открылась - мы вприпрыжку побежали на уже такой родной адрес Куйбышева, 22. Встретил нас, трех барышень, милый и вежливый администратор, мы прошли стандартный инструктаж - и вперед - в мир магии!

    Очень обрадовало, что история начинается еще до входа в локации - вас настраивают на нужный лад, и в квест вы уже входите подготовленными. Но даже если этого не произошло по каким-то причинам - погружение происходит с первых шагов.

    Сказать, что квест прекрасен - это ничего не сказать. Он завораживает, затягивает и не отпускает. Антураж выполнен на высочайшем уровне - вы реально оказываетесь в магической башне, и буквально с первых секунд забываете о том, что вообще-то за стеной современный город. Все предметы дышат магией, нет ни единого выбивающегося из истории элемента. Камер не видно, звуковое сопровождение прекрасно. В локациях хочется оставаться как можно дольше, чтобы внимательнейшим образом все рассмотреть и прощупать.

    Загадки... Что тут можно сказать кроме того, что они волшебные? К каждой мы подходили с охами, ахами и радостно, аки дети малые, визжали, пока их разгадывали. Но не скажу, что они простые - я бы рекомендовала идти на Башню уже подготовленными, после 5-10 квестов. Иначе вы рискуете остаться в плену у злого волшебника навсегда.

    Все механизмы у нас работали идеально, не было ни одного вопроса по прохождению и логике. Затупили в последней комнате - но это уже наши проблемы.

    Много еще можно писать и рассказывать о Башне, но я хочу закончить свою рецензию и категорически советую посетить этот прекрасный квест. Это must see каждый, кто увлекается квестами не только у нас в Минске, но и в других городах.

  9. По причине того, что почти все нормальные (читай: классические) квесты наша девочковая команда прошла, к этому квесту я подходила с изрядной долей страха и напряжения - еще бы - это был первый за несколько месяцев нестрашный (по заявкам организаторов) квест. Тем более тема - восставшие, постапокалиптический мир, эпидемия, выжившие, морг - все так и шепчет: "Беги!". Однако все оказалось на удивление хорошо и миленько, я бы даже сказала.

    Первое, что порадовало, - это администратор. Заранее позвонил, подтвердил бронь, на все вопросы ответил, заблудившихся нас встретил. Особенно порадовала его фраза "ну вам нужно подойти к магазину ритуальных услуг". А мы помним, что девочки находились по хоррорам и перфомансам и давно уже всю нервную систему про... угробили, в общем.

    Сам квест оставил только приятные впечатления, несмотря на описанную выше тему. Конечно, изрядную долю напряжения мы создали себе сами - мне постоянно приходилось напоминать себе, что это классика, что все хорошо, спокойно, нет тут ничего страшного.

    Антураж вполне в стилистике морга - все четко и понятно. Не было мыслей, а куда это мы попали? Загадки порадовали - хорошие, логичные, мне лично очень понравилось то, что записи, разбросанные по квесту, углубляют историю и одновременно помогают в прохождении. Так что не ленитесь - читайте. Во-первых, это реально поможет, во-вторых, ребята старались, писали, создавали для нас сюжет - это тоже стОит положительной оценки. Для меня всегда качество пройденного квеста определяется послевкусием и настроением - тут оно было исключительно положительное. Ну и конечно порадовало ощущение после выхода из игры "Как?! уже все?? дайте два!".

  10. Я проходила этот квест довольно давно, но все еще с удовольствием вспоминаю его и не задумываясь вернулась бы в прошлое, чтобы сделать это еще раз.

    Индиана Джонс находится в уже достаточно известной локации на Куйбышева - это своеобразный квестовый островок - я даже считать не возьмусь, сколько квестов здесь находится. И это очень удобно - не надо далеко ходить за следующими квестами. А пойти на квест еще раз после Индианы вам точно захочется - гарантирую. Встретил нас прекрасный администратор Алексей. Рассказал легенду, и мы, три смелые барышни, проникшись ролью Индиан Джонсов, пошли покорять этот мир.

    Оговорюсь сразу, что приключенческая тематика - моя любимая. И я изначально была настроена очень позитивно. А когда мы вошли в квест - настроение вообще взлетело до небес. Комнаты, продуманные до мелочей. Антураж каждой в отдельности уникален, и вместе с тем создается цельное впечатление, сюжет, который не прерывается ни на минуту. Нет ни единой выбивающейся детали - все предметы оправдывают свое нахождение и применение.

    Загадки прекрасны. Мы идеально сошлись в логике с создателями Gameroom - все было понятно, все загадки и решения вытекали друг из друга, порадовал оригинальный подход к решениям - отсутствие загадок типа "ключ-замок". Уже традиционно удивляющие переходы - всегда интересно гадать, где в этот раз откроется дверь. И очень радует то, что догадаться практически невозможно.

    В качестве итога скажу следующее: Индиана Джонс - это прекрасный образец классического квеста в его лучших традициях. Хотя орали мы и тут :)

  11. Еще раз убедилась в одном - не всегда не читать описание квеста - это плохо. Иначе фиг бы я туда пошла, даже и на тестовую игру. Ребята покошмарили нас изрядно - эмоции зашкаливают. А теперь слушайте рассказ неудавшихся ютуберов.

    Пришли, мы, значит, в назначенное время в назначенный час. Район, скажу я вам, уже сам наводит на мысли, а не сбежать ли побыстрее из этого чудного местечка? Встретил нас проводник Алекс, дал видеокамеру в руки и повел к месту назначения. Сразу скажу - слушайтесь администраторов и надевайте удобную обувь и немаркую одежду. В промзоне и заброшенном здании на каблуках категорически противопоказано появляться.

    Что касается самого квеста - это полноценная история, по своему сюжету очень напоминающая живой фильм. Актерская работа на высоте - мы орали где надо и где не надо тоже. Но что интересно. Я впечатлительная девочка, очень боюсь хорроров, но тут мозг одновременно и боялся, и работал. Организаторы очень грамотно дозируют чистые квестовые моменты с хоррор-перфомансом и экшеном. Динамика присутствует постоянно, действие ни на секунду не останавливается.

    Примечательно, что в квесте присутствуют загадки - настоящие, хорошие, качественные и очень интересные. Оформление комнат тоже выше всяких похвал. Может быть смелым брутальным мужчинам это и не покажется таким уж страшным, но тут уже пусть каждый решает за себя. Мы шли за эмоциями - мы с лихвой их получили.

    И еще я хочу отдельно отметить организаторов. Ребята очень хорошо поработали - видно качество и добротность, все механические элементы спрятаны и не выбиваются из истории. Мы еще долго обсуждали нашу игру после прохождения - для меня это тоже показатель. В заключение хочу с радостью отметить, что еще на один очень хороший и качественный квест в нашем городе стало больше.

  12. Я ходила на этот квест в то прекрасное время, когда он был еще без актера. Но и этого мне хватило, чтобы испугаться до чертиков.

    Одноименный фильм я знаю и люблю, каждый раз вздрагиваю в важных моментах, хоть и смотрела его несколько раз. Поэтому я пыталась отбрыкаться от квеста. Но мы же девочки безбашенные и типа смелые (да - анекдот про смелую ворону - это именно про нас). Вот мы и пошли сплоченной женской командой в три лица. Одно скажу я вам - мою психику только спасло то, что мы были на версии без актера.

    Несмотря на вежливость администраторов, страшно мне стало уже в самом начале. Понимаю, что большинство эмоций в хоррорах и триллерах игроки надумывают себе сами, но тут другой случай. От начала квеста и до его концовки напряжение растет и только усиливается. Если в первой комнате еще были какие-то мысли о том, что это игра, все хорошо, то уже со второй осталось только одно желание - выйти поскорее из этого злачного места.

    Сказать, что мы боялись, - это ничего не сказать. Было жутко, страшно, но я открыла в себе удивительное качество - оказывается, в дико стрессовых ситуациях мой мозг начинает судорожно работать, а не впадать в ступор. Хотя правды ради стоит сказать, что в каждую дверь мы входили минут по 10 и раза с пятого, ругаясь и матерясь по-черному, за что потом искренне просили прощения у наших операторов.

    Страшно было постоянно. И если вначале это легкий тремор и напряжение, то ближе к концу мы уже откровенно паниковали и ломились в последнюю дверь так, что чуть не вышибли ее.

    Ребята-организаторы постарались на славу. Антураж каждой комнаты выполнен очень качественно - ты словно оказываешься в фильме. Загадки, которые при этом еще и разгадывать нужно, - логичные и интуитивно понятные. Да и не должно в хорроре быть много головоломок - мозг занят не логическими вычислениями, а тем, чтобы удержать панику в организме. В общем вышли мы из квеста с трясущимися руками, с опаской глядя на организаторов. Минут 15 приходили в себя, благо нам любезно предложили чай-кофе. И около часа потом обсуждали квест. Итог - это страшно и прекрасно одновременно.

    В заключение. Благодаря опции "приведи друга на хард и посмотри, как его будут бить" я посмотрела хардовую версию игры. Она динамична, постоянно держит игроков в напряжении, актеры отыгрывают очень хорошо. Хочу дать только один совет тем, кто планирует идти - серьезно подумайте, готовы ли вы к харду. Мне как слабонервной девочке вполне хватило версии без актеров, а вот друзья с воплями вышли довольные после хард-версии, наперегонки рассказывая, как их валяли по полу. В общем, решайте сами. Если сомневаетесь - посоветуйтесь с организаторами. Они помогут выбрать нужный режим игры, чтобы довольны остались все. Но попробовать это надо однозначно.

  13. Уже достаточно времени прошло с момента, когда мы проходили этот квест. Но все равно периодически обсуждаем его в команде и вспоминаем, как же весело и интересно это было. А теперь все по порядку и с подробностями.

    Мы долго собирались на новый по тем временам квест. Заинтересовало название, долго собирали команду, в результате решились пойти с незнакомыми ребятами (и ни разу не пожалели, скажу я вам). Встретились за 15 минут до начала, познакомились - и вперед, к заветной двери!

    Нас встретила очень милый администратор Евгения, предложила посмотреть кино (мы пришли пораньше), пока все будет готово. И как-то неожиданно квест для нас начался.

    Первое, что хочется отметить - очень интересный ввод в игру и само пространство квеста. Несмотря на то, что квест заявлен как триллер-детектив - сбежать мне хотелось буквально с первых минут. Большое помещение предоставляет большое поле для собственных фантазий. Как и написано в истории - мы попали в банк, причем антураж воспроизведен достаточно точно. Ни один предмет из интерьера не выбивается, и очень интересно наличие неигровых предметов - нужно понять, какой из них необходимо использовать, а что является частью обстановки.

    Второе - это безусловно прекрасная игра актеров. Абсолютное взаимодействие между собой и с игроками - ребята четко отслеживали наши передвижения и постоянно контролировали ситуацию. Команда у нас почти равномерная в гендерном плане - 2 девушки и 3 крепких парней, и актеры очень грамотно дозировали "пендели" - в итоге довольными остались все.

    И третье, что меня лично очень порадовало - Проникновение - это действительно квест. Тут необходимо решать загадки и головоломки, находить применение предметам, постоянно помнить о своей миссии. Т.е. не схема "увидел актера - ори и беги", а "убеги от актера и реши при этом загадку". Мне такой подход очень нравится.

    И в заключение. Всем желающим прийти нужно внимательно читать описание, чтобы потом не портить этому прекрасному квесту рейтинг отзывами типа "ой, мы ожидали хоррор, а тут детектив - занизим балл".

    Итог - идти обязательно. И категорически рекомендую именно третий режим - хард. Эмоции обеспечены, адреналина хватит на всех с лихвой. Прекрасное обслуживание и дополнительные опции и плюшки только усиливают впечатление и хорошее настроение после квеста. Ждем часть 2 и обязательно придем к ребятам еще раз.

  14. Посмотрела я на свой скудный отзыв и поняла, что Пираты заслуживают бОльшего, поэтому и села писать сей опус. Тем более что воспоминания до сих пор самые приятные и периодически мы в команде Генри Моргана обсуждаем.

    Этот квест мы проходили одним из последних среди квестов QZ. Долго собирались, и вот наконец добрались. Интересный момент - ходили втроем, причем с третью состава познакомились за 15 минут до начала игры. Да - мы сильные и смелые! Сразу скажу, что мы прекрасно сработались и не чувствовали никакого дискомфорта в процессе - все было очень приятно.

    Порадовал ввод в игру - мешки на голову меня всегда настраивают на чудесный лад - мозг сразу взбадривается и готовится к серьезной работе.

    Я, конечно, на настоящих кораблях ни разу не бывала, но со своим опытом просмотра исторических фильмов и n-ного количества частей "Пиратов Карибского моря" могу сказать, что мы попали на настоящий корабль. Антураж в игре потрясающий. Столько дерева я мало где видела. Создается ощущение, что ребята просто перенесли нас в пространстве. Плюс звуковое сопровождение, которое идеально подходит и направляет тебя, ненавязчиво напоминая о себе в нужные моменты. В общем, пиратская тема раскрыта на все 100 %.

    Что касается загадок. Может сработал момент сыгранности и хорошего взаимопонимания (да - за 15 минут общения перед игрой мы научились идеально слушать и понимать друг друга!), но головоломки мы раскатали очень быстро. Для нас они были не очень сложные, но очень интересные и логичные. Совпали мы с логикой организаторов - это однозначно.

    Очень порадовали различные механизмы в квесте. Они работали как часы, были исправны и всегда в тему - ни одной технической идеи, выбивающейся из общей канвы. Это очень здорово, на мой взгляд.

    Мы получили массу положительных эмоций и радовались как дети, когда выходили из этого квеста. Из минусов - тема рома не раскрыта :)

  15. Не буду единственной, если скажу, что этот квест мы ждали очень долго. Каждый раз, проходя по коридорам Куйбышева, смотрели на растяжку и думали - ну когда же, когда?! И вот дождались. Фактически ради этого квеста приехала из Питера подругина сестра. И мы ни разу не обманулись в своих ожиданиях. Хотя мы, неуравновешенные барышни, напуганные страшными квестами, и тут нашли где поорать (да-да!).

    Первое, что хочется отметить, это удивительную доброжелательность администраторов. Все вежливые, приветливые, комната ожидания очень приятная. Очень интересный ввод в игру - история начинается еще за порогом квеста. Это настраивает на нужный лад, да и вообще любит наша команда красивые сказки и истории. А тут всего с избытком - и красоты, и истории.

    Пока ждали начала, все размышляли - будет шкаф или нет? Так вот - шкаф есть! Большой, красивый, сразу напомнил одноименный фильм. В книжной истории Нарнии я не сильна, но фильмы смотрела по нескольку раз каждый и придирчиво разглядывала все детали. Вывод - придраться с точки зрения антуража не к чему. Нет ни одного предмета, выбивающегося из истории или из сюжета. Все очень гармонично, ярко, сказочно - ты действительно ощущаешь себя в этой прекрасной стране.
    Удивительно, как сработаны механизмы - все четко, и это при том, что мы их не видим.

    Так как мы девочки все-таки большие, то загадки, на мой взгляд, были не самые сложные. Но все равно их было достаточное количество, а сам процесс разгадывания доставил истинное удовольствие.

    Каждая комната - это отдельный прекрасный кусочек лакомого торта под названием "Нарния". Эстетически совершенны.

    Главный минус этого квеста - это то, что он заканчивается, и вам приходится возвращаться в реальность. Мы требовали продолжения минут 20 и с большим удовольствием пообщались с администраторами - ребята превосходно поработали.

    Итог - сказочное место, интересные загадки, прекрасный антураж и безумное удовольствие от процесса игры.

  16. Этот квест не оставляет меня давно. Проходила я его можно сказать на заре своей квестоголической карьеры, но все равно постоянно мыслями возвращаюсь к нему. И каждый новый квест сравниваю с Идентификацией. Поэтому решила поделиться мыслями, почему же и за что я так его полюбила.

    Ходили мы на него втроем - я, моя подруга, у которой больший опыт прохождения квестов, чем у меня, и мой друг, впервые побывавший на подобном развлечении. Честно скажу, третьим брали с собой мужчину, ибо дико боялись идти на этот квест девочками. Сама не знаю, почему, но по описанию мне казалось, что там что-то очень страшное.

    Не показалось. Мне было страшно. Для меня невидимое психологическое давление намного страшнее и сложнее преодолеть, чем разлитую по полу кровищу. Я бы сравнила Идентификацию с хорошим психологическим триллером в стиле моего любимого фильма "Молчание ягнят" - откровенно кровавых сцен нет, но ты все равно находишься в напряжении все время. Не спасло меня даже то, что ходили мы утром - все равно потрясывало. И эти мои ощущения - это заслуга квеста и его организаторов, как я считаю.

    Теперь что касается загадок. На первый взгляд их немного, но я бы сказала, что Идентификация - это квест, где максимально необходима командная работа. Каждая загадка требует совместных действий и умственных усилий. Поэтому если у вас нет проверенных друзей, которых вы понимаете с полуслова или не слушаете и всегда в квестах действуете самостоятельно - не стоит сюда идти - квест вы банально не пройдете. Если вы не любите логические загадки и головоломки - не стоит тратить свое (и организаторов) время. Однако если вам интересно испытать себя и вы не боитесь заглянуть в глубины человеческой псхики - милости прошу. Вы получите истинное удовольствие. Я бы рекомендовала идти на Идентификацию втроем, максимум - вчетвером. На мой взгляд, на это квест не стоит идти новичкам - он выбивается по характеру и настроению из остальных квестов. Но посетить его я все равно рекомендую - ведь всегда интересно испытать себя в нестандартных ситуациях.

  17. Я фанатка египетской тематики - обожаю древний Египет и все, что с ним связано. Поэтому как только открылся этот квест - начала ныть сокомандникам, что хочу. Ведь такая история - пирамиды, гробницы, боги, сокровища, проклятия - все как я люблю. И вот наконец мы до него добрались. Не скажу, что была очень разочарована, но и восторга я не испытала. Квест оставил двоякое впечатление.

    Что однозначно понравилось - то, каким образом организовано пространство в квесте. Вроде бы простое решение, но до этого я мало где в квеструмах его встречала.
    Что понравилось не очень? Достаточно спорный антураж. Когда ты попадаешь в гробницу императора, меньше всего ожидаешь увидеть обычные гладкие стены, окрашенные краской. Поэтому тут однозначная рекомендация - идти нужно на режим "тьма египетская", так и краска не будет бросаться в глаза, и таинственности добавится. Также показались однообразными загадки - по сути, полквеста мы выполняли одни и те же действия. Осталась вне моего понимания одна из локаций, хотя мы и прошли ее без подсказок.

    В квесте присутствует командная работа. И тут нужно очень внимательно друг друга слушать. Мы потеряли очень много времени, пытаясь разобраться и договориться между собой.

    Странно и неожиданно было видеть некоторую холодность оператора после того, как квест закончился. Мы, избалованные всегда приветливым обслуживанием в Айлокд, как-то даже растерялись, когда нас достаточно равнодушно проводили.

    Что хочется сказать в итоге - квест вполне в стилистике Айлокд, загадки местами однотипные, хотя логика прослеживается четко. Антураж вызывает вопросы, но сходить можно. А если вы любите Египет - то и нужно.

  18. Давно собирались сходить на этот квест, но как-то не удавалось найти команду. Но вот, наконец, собрали пять отчаянных смельчаков и полезли-таки в бункер. По итогу удовольствие получили все.

    Первое, на чем сразу хочется сделать акцент - Бункер - это классический квест - то есть здесь вам по полной придется задействовать свой мозг. Поэтому если вы любитель хорроров и экшенов - вам не сюда, извините, не надо портить рейтинг хорошему квесту низким отзывом. Однако если вы любите разгадывать головоломки, решать логические задачки - то этот квест категорически рекомендован к посещению.

    Далее. Сразу бросается в глаза большое пространство. Учитывая, что мы находимся в бункере ученого - вполне понятно и объяснимо, что комнаты и лаборатории пронумерованы. И их много. Поэтому идти нужно команде минимум из четырех человек. Мы ходили впятером, и всем хватило места и загадок - каждый был занят своим делом, никто не топтался на голове у друга. И тут сразу рекомендация, которую, кстати, дает и администратор - лучше разделиться распределить комнаты. Потому что очень сложно успеть за отведенные 80 минут решить все головоломки, если вся команда концентрируется на одном задании. Что касается загадок - они вполне логичные и разнообразные - есть и ключи с замками (что, в прочем, логично - где вы видели лабораторию без шкафчиков и сейфов?), и поисковые (о чудо! мы не тупили в этот раз на поиске), и на чистую логику, и на взаимопонимание и совместную работу.

    Что касается антуража, то тут, безусловно, могут быть споры. Но давайте вернемся к описанию квеста. Помните? - Бункер! А что такое бункер? Правильно - это подземное помещение с определенным интерьером. На мой взгляд, антураж вполне соответствует заявленной тематике.

    Итог - добротная классика. Квест непростой, но если включить голову и логическое мышление, то все задания можно решить. Очень хочу, чтобы этот квест просуществовал подольше.

  19. Этот квест был третьим в моей квестоголической биографии, но он до сих пор не оставляет меня, поэтому я решилась на рецензию.

    Итак, делать было нечего, решили девочки-квестоголички сходить на квест, тем более были скидки. Пошли втроем. На тот момент опыта у меня практически не было, у сокомандницы его было чуть больше, а треть нашей команды была на квесте впервые. Но мы все получили истинное удовольствие.

    1. Сюжет. По сюжету мы должны ограбить того самого Дэнни Оушена. Уже интересно - не просто сбежать из комнаты, выбраться наружу, а "выставить" квартирку - сразу скажу, это добавляет изрядного драйва в квест, потому как бегать и решать загадки - это одно, а бегать, решать загадки и параллельно обыскивать все на предмет тайников и "чего бы тут еще можно умыкнуть" - это совершенно другое. Видимо, где-то глубоко во мне сидит если не грабитель, то знатный авантюрист точно.

    2. Антураж. Да, мы не в средневековом замке, а в современном помещении, поэтому кирпич / башни / факелы - это не сюда. Но интерьер полностью соответствует сюжету, переходы из локаций интересные - мы даже не заметили, как открыли один из них, в результате чего оператору пришлось нам несколько раз сказать: "дверь уже открыта" - и то не сразу нашли, где мы там ее открыли. Причем присутствует разнообразие в локации - это не просто три комнаты в квартире.

    3. Загадки. С радостью убедилась, что наша логика совпала с логикой организаторов (что, к сожалению, бывает не всегда). Загадки логичные, понятные, есть где поломать голову. С поиском мы не дружим, поэтому радостно проморгали несколько важных предметов. Присутствует командная работа, я это очень люблю. Был один интересный момент - в светлом нестрашном квесте мы заорали так, что своим ультразвуком открыли одну загадку. Да, мы молодцы.

    4. Обслуживание. Очень милые администраторы, которые ответственно относятся к своему делу, четко вели нас на протяжении всей игры, с удовольствием пообщались с нами после, посоветовали, куда еще можно сходить.

    Итог. Это очень приятный квест, классический, с интересными загадками, и если вы еще на нем не были - категорически рекомендую сходить. Не пожалеете

  20. Еще месяц назад я и в страшном сне не могла представить, что буду писать рецензию на этот квест после его прохождения. А почему? А потому, что наша команда, состоящая из милых трогательных и хрупких девушек категорически боится страшных квестов. Каждый раз, когда я иду на хоррор, я истерю, ору, но все равно иду, как та всем известная ворона, которая сильная и смелая, но сами знаете какая. Итак, начнем по порядку.

    На квест мы пришли довольно сыгранной командой, хотя реально вместе играли второй раз. Но мы, три неуравновешенные барышни, нашли общий язык с ребятами, которые, в принципе, нас и затащили сюда. Они хотели пройти этот квест повторно в хард-режиме, чтобы получить новые эмоции и сравнить, как же оно было и как же будет. У ребят за плечами много пройденных квестов, мы с девочками тоже сыгранны, так что между собой сработались быстро. Ребята стойко терпели наши крики, визги, ор и никого не оставили и на откуп не отдали. За это им отдельная благодарность.

    Сюжет вполне понятный. Нечто странное происходит в бывшей психбольнице, и мы, будучи смелыми отчаянными журналистами (и снова вспоминается та самая ворона), отважно туда направляемся, чтобы понять причину ореола страха, царящего над заброшенным зданием. А дальше - понеслась. Честно скажу - в первые пять минут мне лично хотелось свалить из этого чудного места подальше и ну их эти деньги - только выпустите меня отсюда. Спасибо Леше, что не позволил мне это сделать. Квест пройден до конца, хоть концовка и получилась невеселой. Зато нам было ой как хорошо - нас выпустили из психушки!

    Игра актеров - на все 100 процентов. Ребята отслеживали наши перемещения, отыгрывали свои роли в зависимости от нашего поведения, весьма корректно контролируя уровень страха и иных ярких эмоций. Абсолютный интерактив, когда актер подстраивается под участников - игра получается уникальной. Удивительно, что актеры, поняв, что наши ребята, Леша и Дима, уже не первый раз в психушке, очень быстро сориентировались и скорректировали свою игру.

    Загадки. О них вспоминаешь в последнюю очередь, когда речь идет о хоррор-перфомансе. Но они были. Безусловно, не в том количестве, в каком они бывают в классике. Но тут цель иная - не тренировать ум, а тренировать голосовые связки хорошим громким криком, с чем мы справились профессионально.

    Итог - квест разработан с целью дать игрокам эмоции - и с этой целью справляется на ура. Загадок немного - да и не нужны они там, когда твой мозг отключается и в голове бьется только одна мысль - где же спрятаться? Категорически рекомендован к посещению.